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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #52

    FOX设置的本身就不合理.....

    话说一个最简单的问题

    被灭了想翻身

    只要FOX设置的势力图会显示出来

    那就永远也不要想有翻身的机会.......

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      巴德那克
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      #53

      弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

      但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

      正因为不合理,才会提出来要求修改。

      PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

      PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

      PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

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        真草稚京
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        #54

        我倒是很想知道

        吉恩那边现在的主力舰是什么.....

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #55

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 06:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9762&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

          但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

          正因为不合理,才会提出来要求修改。

          PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可 ... [/quote]

          你好歹也是一个老玩家了

          居然连统领一个势力的能力都丢失了么.......

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            巴德那克
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            #56

            如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

            另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

            现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇敌忾抵御敌人的进攻。

            但是现在我们倾举国700玩家之力(除去马甲和死人后不知道有多少,但是依照炮灰的集结成都和国内频道的活跃程度来说,不会少),
            抵御10个不到的领主的攻击,别说维持战线,就连给敌人造成损失都做不到,只能用炮灰拖延时间。
            你难道觉得这是一个游戏正常而且平衡的表现咯?

            如果不是轮回在即,这样的系统设置不知道要让多少玩家扼腕叹息,大呼不平衡之后颓然离去。

            在一个国家灭亡非常正常的战略游戏里,倾举国而不能损敌者,这种事需要发生多少次,让多少玩家叹息不平衡而离去之后,才会修正不合理之处呢?

            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 07:24 编辑 [/i]]

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              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #57

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9769&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

              另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

              现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇 ... [/quote]

              作战计划反抗心情什么都不是问题....

              只是

              到底是因为什么变弱的呢......

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #58

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9770&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                作战计划反抗心情什么都不是问题....

                只是

                到底是因为什么变弱的呢...... [/quote]

                原来你玩游戏,只要有个好的开局,战略战术什么都不用管,优势就能转化为胜势咯?
                吉恩变弱不就是没个好开局么…… 公王总帅们来的时候,就已经比人家落后了。

                吉恩灭不灭,人家在乎,我根本不在乎,尽早灭了我投靠别国难道会比现在6个星球的日子难过?

                问题是系统不合理,不平衡啊!
                你要我重复多少次,[color=Red][size=5]兵力比敌人多打不过敌人正常,打不伤敌人,那绝对不正常![/size][/color]

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #59

                  某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

                  PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了。

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                    #60

                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                    然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
                    你不能只算总攻击力啊- -
                    JN舰队多数是3、4艘一格,一个舰队27或36,碰到2、3x一格的百x、二百x舰队当然容易全灭

                    至于战损的问题
                    即使是真实宇宙战,命中率也不能保证永远只攻击到指定的战舰啊……
                    所以几率才是决定是否战损的要点,现在的战斗设定也是有击沉率的,我就看到很多回
                    你之所以没看到……一是rpwt,二是舰队差太大,几率减小太多啊= =

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                      #61

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9772&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

                      PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了 ... [/quote]
                      如果你是这样的话……我只能佩服你- -
                      你没看到战术或者说没看出战术,不代表没有使用……
                      最基础的战术包括阵型,你可以去看wiki上杰布贴的银河帝国战术基本手册

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                        写于 最后由 编辑
                        #62

                        :lol: :lol: :lol: 象地球联邦学习中

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                          写于 最后由 编辑
                          #63

                          :han3: :han3: :han3: 已经量产了一批专打炮灰的氢弹战舰。有多少回去多少!

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                            锦兹
                            写于 最后由 编辑
                            #64

                            问题在于你们火力不集中……你们吉恩分成那么多支舰队,舰队里面又分成那么多格,火力分散,一支舰队的火力最少分散到三个点上(左中右三列分别只攻击右中左前排的三个),当然击沉率就低了,毕竟是单次伤害越高,击沉率越低

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                              写于 最后由 编辑
                              #65

                              :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                              不可能把所有的舰队都设置成攻击最高攻击力,总有要设置打最近或者最低耐久的,势均力敌的两边使用炮灰的一方肯定的能带来明显的优势。问题来了,只要有一边使用了炮灰,另一边“不得不”使用炮灰跟进。这已经与正义性无关了。帝国的众将,你们打JN自然觉得他们用炮灰也无所谓,那是因为之前的种种原因导致双方实力相差过大,你们认为如果与自由开战,自由也使用炮灰战术的话,你们还能轻松的说出“炮灰有多少打多少”这种豪言吗?

                              AI有BUG,这无可厚非,但滥用这种方法,实在是一种很无聊的事情。不如订立国际公约吧。。下一轮回再看到开战前数十炮灰鱼贯而入,实在是很扫兴。

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                                锦兹
                                写于 最后由 编辑
                                #66

                                吉恩作战失误的地方作个比方:
                                一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                                一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                                本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营,结果当然是消耗装甲营的弹药外没法对装甲营本身造成太多伤害
                                吉恩本来可以破防的火力因为分散了,所以破不了帝国装甲部队的防了

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #67

                                  [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9782&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                                  不可能把所有的舰队都设置成攻 ... [/quote]
                                  我们也很烦炮灰战啊……每次看的都脑残:spurt:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #68

                                    但是没有炮灰的抢滩登陆,那么真是是部队还多少灭多少了,几支级高数量多的舰队被星门一围,全部压在星门里面不要动了……

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                                      #69

                                      这个游戏设定确实有问题,科技拉开后,一方就只有挨打的份,应该设置阵营NPC和弱国保护系统

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                                        #70

                                        以灭国为终结的游戏,一但有弱国保护那么永远不要想在轮回前灭掉国家了

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                                          #71

                                          这个游戏的宗旨我不知道是什么,是鼓励打EU还是鼓励消灭弱小,如果网络游戏做到2-3周就能灭国的地步,请问这个国家以后还会有人去玩吗?随便什么游戏,对弱小的国家全是有保护的,SSW不是2个国家,灭掉一个就可以轮回,那么多国家,1个国家先灭了,请问让玩家跑路呢还是躲在874?生产的差距应该和占领的星球有关系,象吉恩和帝国目前这种情况,吉恩至少300%生产效率,帝国50%还差不多,现在看看,帝国就-4%,吉恩+25%,这样的差距有用吗?还不如不设定,免得让某些人还在论坛哇哇叫。我觉得现在这种情况应该禁止交易,限制MJ数量,增强弱国保护系统,科技等级差距超过2级或者3级不能发动战争,或者综合实力差距超过3名的不能攻打,比如第一的只能打,排名2,3,4的,不能打排名第五,当然如果排名第6的打了第一的,第一的可以反击,我想这个设定应该不难做把。还望开发者继续完善,辛苦了

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