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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真大豪寺凯
    写于2007年8月30日 23:55 最后由 编辑
    #62

    :lol: :lol: :lol: 象地球联邦学习中

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      阿隆
      写于2007年8月31日 00:36 最后由 编辑
      #63

      :han3: :han3: :han3: 已经量产了一批专打炮灰的氢弹战舰。有多少回去多少!

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        锦兹
        写于2007年8月31日 00:52 最后由 编辑
        #64

        问题在于你们火力不集中……你们吉恩分成那么多支舰队,舰队里面又分成那么多格,火力分散,一支舰队的火力最少分散到三个点上(左中右三列分别只攻击右中左前排的三个),当然击沉率就低了,毕竟是单次伤害越高,击沉率越低

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          angeldust
          写于2007年8月31日 01:02 最后由 编辑
          #65

          :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

          不可能把所有的舰队都设置成攻击最高攻击力,总有要设置打最近或者最低耐久的,势均力敌的两边使用炮灰的一方肯定的能带来明显的优势。问题来了,只要有一边使用了炮灰,另一边“不得不”使用炮灰跟进。这已经与正义性无关了。帝国的众将,你们打JN自然觉得他们用炮灰也无所谓,那是因为之前的种种原因导致双方实力相差过大,你们认为如果与自由开战,自由也使用炮灰战术的话,你们还能轻松的说出“炮灰有多少打多少”这种豪言吗?

          AI有BUG,这无可厚非,但滥用这种方法,实在是一种很无聊的事情。不如订立国际公约吧。。下一轮回再看到开战前数十炮灰鱼贯而入,实在是很扫兴。

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            锦兹
            写于2007年8月31日 01:04 最后由 编辑
            #66

            吉恩作战失误的地方作个比方:
            一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
            一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
            本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营,结果当然是消耗装甲营的弹药外没法对装甲营本身造成太多伤害
            吉恩本来可以破防的火力因为分散了,所以破不了帝国装甲部队的防了

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            • 禽 离线
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              禽兽
              写于2007年8月31日 01:10 最后由 编辑
              #67

              [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9782&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

              不可能把所有的舰队都设置成攻 ... [/quote]
              我们也很烦炮灰战啊……每次看的都脑残:spurt:

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                锦兹
                写于2007年8月31日 01:11 最后由 编辑
                #68

                但是没有炮灰的抢滩登陆,那么真是是部队还多少灭多少了,几支级高数量多的舰队被星门一围,全部压在星门里面不要动了……

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                  苹果
                  写于2007年8月31日 01:13 最后由 编辑
                  #69

                  这个游戏设定确实有问题,科技拉开后,一方就只有挨打的份,应该设置阵营NPC和弱国保护系统

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                    锦兹
                    写于2007年8月31日 01:22 最后由 编辑
                    #70

                    以灭国为终结的游戏,一但有弱国保护那么永远不要想在轮回前灭掉国家了

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                      苹果
                      写于2007年8月31日 01:29 最后由 编辑
                      #71

                      这个游戏的宗旨我不知道是什么,是鼓励打EU还是鼓励消灭弱小,如果网络游戏做到2-3周就能灭国的地步,请问这个国家以后还会有人去玩吗?随便什么游戏,对弱小的国家全是有保护的,SSW不是2个国家,灭掉一个就可以轮回,那么多国家,1个国家先灭了,请问让玩家跑路呢还是躲在874?生产的差距应该和占领的星球有关系,象吉恩和帝国目前这种情况,吉恩至少300%生产效率,帝国50%还差不多,现在看看,帝国就-4%,吉恩+25%,这样的差距有用吗?还不如不设定,免得让某些人还在论坛哇哇叫。我觉得现在这种情况应该禁止交易,限制MJ数量,增强弱国保护系统,科技等级差距超过2级或者3级不能发动战争,或者综合实力差距超过3名的不能攻打,比如第一的只能打,排名2,3,4的,不能打排名第五,当然如果排名第6的打了第一的,第一的可以反击,我想这个设定应该不难做把。还望开发者继续完善,辛苦了

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                        JEB
                        写于2007年8月31日 01:38 最后由 编辑
                        #72

                        满足了你的愿望.JN先打得帝国

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                          锦兹
                          写于2007年8月31日 01:42 最后由 编辑
                          #73

                          3个月里面轮回,那么第一个月消灭弱小,第二个月分EU,第三个月两强或三强的对K,而且第三步可能会花很长很长时间……

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                            锦兹
                            写于2007年8月31日 01:43 最后由 编辑
                            #74

                            目标是一统好不……当然是先找弱的打,练练战术和等级……

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                              苹果
                              写于2007年8月31日 01:50 最后由 编辑
                              #75

                              你说这话好象有点过分,什么叫先打,大规模的攻击才叫打,如果别人好象是新手不小心打了,这能算吗?我觉得应该设置个公王宣战

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                                苹果
                                写于2007年8月31日 01:50 最后由 编辑
                                #76

                                如果是统一为目标,那国家就设置太多

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                                  巴德那克
                                  写于2007年8月31日 01:55 最后由 编辑
                                  #77

                                  [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9785&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  吉恩作战失误的地方作个比方:
                                  一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                                  一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                                  本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营, ... [/quote]

                                  不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                  你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                  你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血呢?能有1条船的血量吗?

                                  再说,即便是分散成班突击,也不可能敌人几乎没有战损。
                                  前面就说了,车悬阵只有上杉谦信一个人才会,而这里却人人都是上杉谦信。

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                                    锦兹
                                    写于2007年8月31日 01:55 最后由 编辑
                                    #78

                                    是啊……这种国家太多,其实只要三个玩家国家加一个EU就成了,而且最好设成在分掉EU前三个国家不接触……

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                                      巴德那克
                                      写于2007年8月31日 02:03 最后由 编辑
                                      #79

                                      觉得势力多,是因为势力间都是大乱斗,没有军事同盟,不能开放领土,不能缔结互不侵犯条约等等。

                                      要是外交指令足够多,就是划分出10个20个势力都有的玩~ 根本不用担心和不和EU接壤。

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                                        写于2007年8月31日 02:33 最后由 编辑
                                        #80

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                        你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                        你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                        既然这样还强调总攻击力干什么= =

                                        分成班突击要看突击什么部队以及拿什么武器
                                        一堆步枪想让坦克有战损那不是做梦是什么……几率当然有,小的可怜

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                                          锦兹
                                          写于2007年8月31日 02:36 最后由 编辑
                                          #81

                                          昨天相三有一艘可怜的大天使被炮灰撞沉了……

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                                          2007年8月31日 01:29


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