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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #58

    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9770&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    作战计划反抗心情什么都不是问题....

    只是

    到底是因为什么变弱的呢...... [/quote]

    原来你玩游戏,只要有个好的开局,战略战术什么都不用管,优势就能转化为胜势咯?
    吉恩变弱不就是没个好开局么…… 公王总帅们来的时候,就已经比人家落后了。

    吉恩灭不灭,人家在乎,我根本不在乎,尽早灭了我投靠别国难道会比现在6个星球的日子难过?

    问题是系统不合理,不平衡啊!
    你要我重复多少次,[color=Red][size=5]兵力比敌人多打不过敌人正常,打不伤敌人,那绝对不正常![/size][/color]

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    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #59

      某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

      PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了。

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      • 禽 离线
        禽 离线
        禽兽
        写于 最后由 编辑
        #60

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

        然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
        你不能只算总攻击力啊- -
        JN舰队多数是3、4艘一格,一个舰队27或36,碰到2、3x一格的百x、二百x舰队当然容易全灭

        至于战损的问题
        即使是真实宇宙战,命中率也不能保证永远只攻击到指定的战舰啊……
        所以几率才是决定是否战损的要点,现在的战斗设定也是有击沉率的,我就看到很多回
        你之所以没看到……一是rpwt,二是舰队差太大,几率减小太多啊= =

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        • 禽 离线
          禽 离线
          禽兽
          写于 最后由 编辑
          #61

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9772&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

          PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了 ... [/quote]
          如果你是这样的话……我只能佩服你- -
          你没看到战术或者说没看出战术,不代表没有使用……
          最基础的战术包括阵型,你可以去看wiki上杰布贴的银河帝国战术基本手册

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          • 真 离线
            真 离线
            真大豪寺凯
            写于 最后由 编辑
            #62

            :lol: :lol: :lol: 象地球联邦学习中

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            • 阿 离线
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              阿隆
              写于 最后由 编辑
              #63

              :han3: :han3: :han3: 已经量产了一批专打炮灰的氢弹战舰。有多少回去多少!

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              • 锦 离线
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                锦兹
                写于 最后由 编辑
                #64

                问题在于你们火力不集中……你们吉恩分成那么多支舰队,舰队里面又分成那么多格,火力分散,一支舰队的火力最少分散到三个点上(左中右三列分别只攻击右中左前排的三个),当然击沉率就低了,毕竟是单次伤害越高,击沉率越低

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                • A 离线
                  A 离线
                  angeldust
                  写于 最后由 编辑
                  #65

                  :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                  不可能把所有的舰队都设置成攻击最高攻击力,总有要设置打最近或者最低耐久的,势均力敌的两边使用炮灰的一方肯定的能带来明显的优势。问题来了,只要有一边使用了炮灰,另一边“不得不”使用炮灰跟进。这已经与正义性无关了。帝国的众将,你们打JN自然觉得他们用炮灰也无所谓,那是因为之前的种种原因导致双方实力相差过大,你们认为如果与自由开战,自由也使用炮灰战术的话,你们还能轻松的说出“炮灰有多少打多少”这种豪言吗?

                  AI有BUG,这无可厚非,但滥用这种方法,实在是一种很无聊的事情。不如订立国际公约吧。。下一轮回再看到开战前数十炮灰鱼贯而入,实在是很扫兴。

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                  • 锦 离线
                    锦 离线
                    锦兹
                    写于 最后由 编辑
                    #66

                    吉恩作战失误的地方作个比方:
                    一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                    一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                    本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营,结果当然是消耗装甲营的弹药外没法对装甲营本身造成太多伤害
                    吉恩本来可以破防的火力因为分散了,所以破不了帝国装甲部队的防了

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                    • 禽 离线
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                      禽兽
                      写于 最后由 编辑
                      #67

                      [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9782&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                      不可能把所有的舰队都设置成攻 ... [/quote]
                      我们也很烦炮灰战啊……每次看的都脑残:spurt:

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                        锦兹
                        写于 最后由 编辑
                        #68

                        但是没有炮灰的抢滩登陆,那么真是是部队还多少灭多少了,几支级高数量多的舰队被星门一围,全部压在星门里面不要动了……

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                          苹果
                          写于 最后由 编辑
                          #69

                          这个游戏设定确实有问题,科技拉开后,一方就只有挨打的份,应该设置阵营NPC和弱国保护系统

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                            锦兹
                            写于 最后由 编辑
                            #70

                            以灭国为终结的游戏,一但有弱国保护那么永远不要想在轮回前灭掉国家了

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                              苹果
                              写于 最后由 编辑
                              #71

                              这个游戏的宗旨我不知道是什么,是鼓励打EU还是鼓励消灭弱小,如果网络游戏做到2-3周就能灭国的地步,请问这个国家以后还会有人去玩吗?随便什么游戏,对弱小的国家全是有保护的,SSW不是2个国家,灭掉一个就可以轮回,那么多国家,1个国家先灭了,请问让玩家跑路呢还是躲在874?生产的差距应该和占领的星球有关系,象吉恩和帝国目前这种情况,吉恩至少300%生产效率,帝国50%还差不多,现在看看,帝国就-4%,吉恩+25%,这样的差距有用吗?还不如不设定,免得让某些人还在论坛哇哇叫。我觉得现在这种情况应该禁止交易,限制MJ数量,增强弱国保护系统,科技等级差距超过2级或者3级不能发动战争,或者综合实力差距超过3名的不能攻打,比如第一的只能打,排名2,3,4的,不能打排名第五,当然如果排名第6的打了第一的,第一的可以反击,我想这个设定应该不难做把。还望开发者继续完善,辛苦了

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                                写于 最后由 编辑
                                #72

                                满足了你的愿望.JN先打得帝国

                                1 条回复 最后回复
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                                  锦兹
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                                  #73

                                  3个月里面轮回,那么第一个月消灭弱小,第二个月分EU,第三个月两强或三强的对K,而且第三步可能会花很长很长时间……

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                                    #74

                                    目标是一统好不……当然是先找弱的打,练练战术和等级……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #75

                                      你说这话好象有点过分,什么叫先打,大规模的攻击才叫打,如果别人好象是新手不小心打了,这能算吗?我觉得应该设置个公王宣战

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #76

                                        如果是统一为目标,那国家就设置太多

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                                          巴德那克
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                                          #77

                                          [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9785&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          吉恩作战失误的地方作个比方:
                                          一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                                          一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                                          本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营, ... [/quote]

                                          不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                          你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                          你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血呢?能有1条船的血量吗?

                                          再说,即便是分散成班突击,也不可能敌人几乎没有战损。
                                          前面就说了,车悬阵只有上杉谦信一个人才会,而这里却人人都是上杉谦信。

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