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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 是否存在固定的攻击间隔?

是否存在固定的攻击间隔?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    miocon
    写于2013年1月19日 09:46 最后由 编辑
    #3

    XSK XSK XSK 最快是1s

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      hia
      写于2013年1月19日 13:41 最后由 编辑
      #4

      也就是说,不管任何形式的攻击,攻击间隔至少是1S?

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        体力好
        写于2013年1月19日 14:02 最后由 编辑
        #5

        你做一下攻击前摇和攻击后摇的测试就知道了

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          落尘若舞
          写于2013年1月19日 15:02 最后由 编辑
          #6

          弓和法杖貌似全部是2.75

          近战双手在3-4之间,单手在2到3之间,魔法匕首都是2

          除了魔法匕首和物理匕首,应该没有堆到1的风险.....

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            泪 离线
            泪のせかい
            写于2013年1月19日 18:36 最后由 编辑
            #7

            [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-19 23:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809940&ptid=50889][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            弓和法杖貌似全部是2.75

            近战双手在3-4之间,单手在2到3之间,魔法匕首都是2

            除了魔法匕首和物理匕首,应该没有堆到1的风险..... [/quote]
            XSKkira XSKkira 不要忘了神技天籁

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              hia
              写于2013年1月19日 23:33 最后由 编辑
              #8

              [quote]原帖由 [i]体力好[/i] 于 2013-1-19 22:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809930&ptid=50889][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              你做一下攻击前摇和攻击后摇的测试就知道了 [/quote]

              这个是什么东西,怎么测试,求指点

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                洛 离线
                洛天依依依
                写于2013年1月20日 01:23 最后由 编辑
                #9

                不明觉厉:lol: :lol:

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                • 雅 离线
                  雅 离线
                  雅榭蕾雅
                  写于2013年1月20日 01:30 最后由 编辑
                  #10

                  高速触发后,好象不会再自动,除非没蓝 或 被打断.

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                    hia
                    写于2013年1月20日 03:09 最后由 编辑
                    #11

                    因为普攻伤害高,所以我设的普通攻击在高速射击之前,默认执行普攻,在普通冷却时间过程中高速。
                    我是根据战斗记录录像里面看的结果,然后推算时间间隔,认为不是一条动作结束立即执行下一条。
                    这其中的原因可能存在动作之间固定有一个时间间隔,或者向另外两位说的,有动作频率的最低时间间隔1S的限制

                    现在的年轻人懂不懂就无语,,咳,,谦虚谦虚。

                    [[i] 本帖最后由 hia 于 2013-1-20 11:16 编辑 [/i]]

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                    • A 离线
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                      Alamith
                      写于2013年1月20日 05:45 最后由 编辑
                      #12

                      这不搞笑么。。0.8倍攻击力附带30暴击加成,你居然去选普通攻击?!

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                        cvql
                        写于2013年1月20日 05:57 最后由 编辑
                        #13

                        普通攻击对于高防御对手还是更有稳定性的...

                        特别是在pvp中...穿插一发普攻能让你晚一点去搞近身肉搏无双-_-

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                          马休
                          写于2013年1月20日 06:06 最后由 编辑
                          #14

                          :han3: 楼主这样测试下来,平射后能读多少下高速?

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                            hia
                            写于2013年1月20日 06:31 最后由 编辑
                            #15

                            。。攻击力高低,什么技能好。不再本帖讨论范围内好不好。
                            别跑题啊

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                              cvql
                              写于2013年1月20日 07:01 最后由 编辑
                              #16

                              其实...楼主...测试下来效率反而低了...

                              我估计了下是应该集中后减少了攻击速度的问题...

                              还有暴击没堆到足够高前普通攻击和速射还是有差距的...

                              不过,..pk这个策略可行

                              1 条回复 最后回复
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                                绝对新人
                                写于2013年1月21日 01:22 最后由 编辑
                                #17

                                好像,貌似,

                                如果高速射击放在所有其他技能前面,可能就不会触发其他技能了~~

                                有空再观察一下

                                1 条回复 最后回复
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                                  绝对新人
                                  写于2013年1月21日 01:30 最后由 编辑
                                  #18

                                  不想用普通攻击的话,只要不在策略上加普通攻击,那么就会一直高速射击

                                  1 条回复 最后回复
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                                    绝对新人
                                    写于2013年1月21日 01:33 最后由 编辑
                                    #19

                                    哦,没看清楚楼主的话,原来楼主是想要在普通攻击中穿插高速啊~~

                                    我只能说你的策略条真多,我现在恨不得给我的弓手再买2条策略了,你居然还有闲余策略上普攻

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2013年1月21日 02:12 最后由 编辑
                                      #20

                                      我猜测应该是普通攻击也和技能施放一样存在抬手时间和硬直时间,导致你的高速射击可触发时长变短这么多,才打两次就被下一次普攻给盖了。嘛,反正结论是目前这种配置效率低下,不用考虑,除非哪一天像某些游戏一样冷却或施法加速能作用于普攻或技能的“动作时间”,那时再考虑这种“卡刀”来增加dps吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        诗骨玉神裁
                                        写于2013年1月21日 19:25 最后由 编辑
                                        #21

                                        楼主计算有误把..
                                        2.75/(1+16.94%)=2.35
                                        不是2.28

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                                          cvql
                                          写于2013年1月21日 22:33 最后由 编辑
                                          #22

                                          [quote]原帖由 [i]诗骨玉神裁[/i] 于 2013-1-22 03:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810357&ptid=50889][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          楼主计算有误把..
                                          2.75/(1+16.94%)=2.35
                                          不是2.28 [/quote]

                                          ...又不是攻击加速属性...哪来的加快攻击速度...

                                          还有,没考虑集中后的减速问题.

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                                          2013年1月20日 05:45


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