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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 是否存在固定的攻击间隔?

是否存在固定的攻击间隔?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 姬 离线
    姬 离线
    姬宫千歌音
    写于 最后由 编辑
    #2

    貌似所有弓的间隔都是2.75

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    • M 离线
      M 离线
      miocon
      写于 最后由 编辑
      #3

      XSK XSK XSK 最快是1s

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      • H 离线
        H 离线
        hia
        写于 最后由 编辑
        #4

        也就是说,不管任何形式的攻击,攻击间隔至少是1S?

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        • 体 离线
          体 离线
          体力好
          写于 最后由 编辑
          #5

          你做一下攻击前摇和攻击后摇的测试就知道了

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          • 落 离线
            落 离线
            落尘若舞
            写于 最后由 编辑
            #6

            弓和法杖貌似全部是2.75

            近战双手在3-4之间,单手在2到3之间,魔法匕首都是2

            除了魔法匕首和物理匕首,应该没有堆到1的风险.....

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            • 泪 离线
              泪 离线
              泪のせかい
              写于 最后由 编辑
              #7

              [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-19 23:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809940&ptid=50889][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              弓和法杖貌似全部是2.75

              近战双手在3-4之间,单手在2到3之间,魔法匕首都是2

              除了魔法匕首和物理匕首,应该没有堆到1的风险..... [/quote]
              XSKkira XSKkira 不要忘了神技天籁

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              • H 离线
                H 离线
                hia
                写于 最后由 编辑
                #8

                [quote]原帖由 [i]体力好[/i] 于 2013-1-19 22:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809930&ptid=50889][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                你做一下攻击前摇和攻击后摇的测试就知道了 [/quote]

                这个是什么东西,怎么测试,求指点

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                • 洛 离线
                  洛 离线
                  洛天依依依
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  不明觉厉:lol: :lol:

                  1 条回复 最后回复
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                  • 雅 离线
                    雅 离线
                    雅榭蕾雅
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    高速触发后,好象不会再自动,除非没蓝 或 被打断.

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                    • H 离线
                      H 离线
                      hia
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      因为普攻伤害高,所以我设的普通攻击在高速射击之前,默认执行普攻,在普通冷却时间过程中高速。
                      我是根据战斗记录录像里面看的结果,然后推算时间间隔,认为不是一条动作结束立即执行下一条。
                      这其中的原因可能存在动作之间固定有一个时间间隔,或者向另外两位说的,有动作频率的最低时间间隔1S的限制

                      现在的年轻人懂不懂就无语,,咳,,谦虚谦虚。

                      [[i] 本帖最后由 hia 于 2013-1-20 11:16 编辑 [/i]]

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                      • A 离线
                        A 离线
                        Alamith
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        这不搞笑么。。0.8倍攻击力附带30暴击加成,你居然去选普通攻击?!

                        1 条回复 最后回复
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                        • C 离线
                          C 离线
                          cvql
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          普通攻击对于高防御对手还是更有稳定性的...

                          特别是在pvp中...穿插一发普攻能让你晚一点去搞近身肉搏无双-_-

                          1 条回复 最后回复
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                          • 马 离线
                            马 离线
                            马休
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            :han3: 楼主这样测试下来,平射后能读多少下高速?

                            1 条回复 最后回复
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                            • H 离线
                              H 离线
                              hia
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              。。攻击力高低,什么技能好。不再本帖讨论范围内好不好。
                              别跑题啊

                              1 条回复 最后回复
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                              • C 离线
                                C 离线
                                cvql
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                其实...楼主...测试下来效率反而低了...

                                我估计了下是应该集中后减少了攻击速度的问题...

                                还有暴击没堆到足够高前普通攻击和速射还是有差距的...

                                不过,..pk这个策略可行

                                1 条回复 最后回复
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                                • 绝 离线
                                  绝 离线
                                  绝对新人
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  好像,貌似,

                                  如果高速射击放在所有其他技能前面,可能就不会触发其他技能了~~

                                  有空再观察一下

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 绝 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    不想用普通攻击的话,只要不在策略上加普通攻击,那么就会一直高速射击

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      哦,没看清楚楼主的话,原来楼主是想要在普通攻击中穿插高速啊~~

                                      我只能说你的策略条真多,我现在恨不得给我的弓手再买2条策略了,你居然还有闲余策略上普攻

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #20

                                        我猜测应该是普通攻击也和技能施放一样存在抬手时间和硬直时间,导致你的高速射击可触发时长变短这么多,才打两次就被下一次普攻给盖了。嘛,反正结论是目前这种配置效率低下,不用考虑,除非哪一天像某些游戏一样冷却或施法加速能作用于普攻或技能的“动作时间”,那时再考虑这种“卡刀”来增加dps吧

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                                          #21

                                          楼主计算有误把..
                                          2.75/(1+16.94%)=2.35
                                          不是2.28

                                          1 条回复 最后回复
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