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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    写于 最后由 编辑
    #23

    抓住楼上蝗B一只XSK XSK

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      尤里西斯
      写于 最后由 编辑
      #24

      我就提1个建议,FOX你敢把荣誉恢复到以前的价格么?2W 69元,现在好多人花不起钱就跑掉了,昨天随便抽了几下技能,500大洋就没了

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        seacat
        写于 最后由 编辑
        #25

        [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2012-3-6 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792541&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        在星系中随机加入一个双向传送门

        双向传送门 – 可双向传送XSKkira

        如1小时只能通过一次, 有部队数限制
        (用贡献能永久开通XSK )

        双向传送门有固定和不固定两种
        固定 – 固定在一个星系中
        不固定 – 只在该星系一 ... [/quote]

        如果强化后的874轮回后还保留建筑对新玩家不公平啊。

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          seacat
          写于 最后由 编辑
          #26

          对了874得强化到什么程度才能支持起10个8个的80船厂啊?

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            人造衛星
            写于 最后由 编辑
            #27

            支持保留874建築
            這樣可以廢除繁複的任務(首輪以外的每輪)
            就是任務做一次以後不用再做了

            如果我是新玩家
            我不會介意別人比我起步早
            因為自己是新玩家
            而且874星球和建造數都有上限吧
            只要新玩家追上舊玩家就跟舊人無分別

            反而輪回後全部建築,任務要重新做過
            這才會使新,舊玩家離開

            [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2012-3-6 13:59 编辑 [/i]]

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              人造衛星
              写于 最后由 编辑
              #28

              支持雙向星門XSK XSK XSK
              雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
              固定星門最好就在後方(防止濫用)
              首都是個不錯的地方:lol:

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                信 离线
                信念
                写于 最后由 编辑
                #29

                XSK XSK XSK
                下轮都不打算建ID的无压力

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                • 弓 离线
                  弓 离线
                  弓天使
                  写于 最后由 编辑
                  #30

                  :han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
                  人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。

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                  • 红 离线
                    红 离线
                    红染
                    写于 最后由 编辑
                    #31

                    我的想法是
                    1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
                    99洞,补给什么的完全不是问题。
                    2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
                    反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
                    3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
                    4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
                    所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
                    5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
                    星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。

                    随便想想的

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                      红 离线
                      红染
                      写于 最后由 编辑
                      #32

                      尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:

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                      • 第 离线
                        第 离线
                        第08WSTD小队队长
                        写于 最后由 编辑
                        #33

                        XSK XSK XSK 改成多塔吧

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                          seacat
                          写于 最后由 编辑
                          #34

                          还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。

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                            duo110
                            写于 最后由 编辑
                            #35

                            [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]

                            跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK

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                              seacat
                              写于 最后由 编辑
                              #36

                              还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。

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                                小干哥哥
                                写于 最后由 编辑
                                #37

                                其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

                                现在人越来越少为什么?
                                1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
                                2.不公平(小号流威武)
                                3.挫败(煌了以后万念俱灰)

                                1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

                                2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
                                游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
                                如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
                                能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

                                3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
                                I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
                                II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

                                但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

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                                  良民
                                  写于 最后由 编辑
                                  #38

                                  手机验证确实是一个好办法

                                  1 条回复 最后回复
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                                    seacat
                                    写于 最后由 编辑
                                    #39

                                    船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #40

                                      手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。XSK XSK XSK XSK XSK

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #41

                                        如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。

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                                          小干哥哥
                                          写于 最后由 编辑
                                          #42

                                          来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

                                          没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

                                          当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

                                          科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
                                          用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
                                          行星武器和防御增强。

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