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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Jsbar
    写于 最后由 编辑
    #19

    在星系中随机加入一个双向传送门

    双向传送门 – 可双向传送XSKkira

    如1小时只能通过一次, 有部队数限制
    (用贡献能永久开通XSK )

    双向传送门有固定和不固定两种
    固定 – 固定在一个星系中
    不固定 – 只在该星系一星期然后随机加入另一个星系

    另外建议轮回后保留874的建筑(对轮回后的874任务感到蛋疼:spurt: )
    只把资源、科技归零
    另保留一队舰队(有限制的)

    增加一些船体、配件…国家专用的船体、配件吧XSKkira

    [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2012-3-6 08:34 编辑 [/i]]

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      midnight
      写于 最后由 编辑
      #20

      1.母星大幅強化,一個集資源,科技,軍工於一體的母星,fox你確定強化到這麼高?如果沒有那就是空談.星圖上獲取資源?那你的獲取量的程度在哪?,如果要大幅度靠星圖上來獲取資源,那母星還不是一樣出不了船.
      2.船體特性及配件,你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?高速跑起來慢得要命,輕型資源耗用也沒少到哪,這些特點沒突顯出來大家都一窩蜂用同一種船體,這樣船體有啥意義,你不如取消船體分類,就一空白等級船體,然後多些船體配件,讓大家自己配出不同的船體特性出來.船體跟武器間的配合使用特性沒出來,互相間的克制效果也沒有,這樣有啥意義?
      3.爭奪地盤戰,不只是勢力跟勢力間,也應該加上強化eu守軍,及不定時,不定點出現的eu軍,也是有散戶或是比較沒時間跟軍團混的人打打eu當單機版玩
      每個勢力會有少數2~5個重要節點,裡面可以配發一些特殊道具,例如地圖炮,或是要塞炮,甚至空間雷達站...等,對eu軍攻略成功,取得節點控制權,附近星系開拓及掌握就更加方便,也可以增加勢力資源或軍力上的優勢,例如勢力資源獲取比例+1%,全勢力軍隊移動速度或是在節點勢力範圍攻擊力+?%,勢力科技或是道具,可以加強節點或是反制節點道具.

      [[i] 本帖最后由 midnight 于 2012-3-6 15:14 编辑 [/i]]

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        写于 最后由 编辑
        #21

        想着轮一样拖你下水,妥妥的。XSK XSK XSK

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          xefd
          写于 最后由 编辑
          #22

          大系统先不论,起码先把现在的交易系统调整成宇宙市场拍卖行之类的公平范围交易,国家军团什么的也改成以个人为单位互相不能交换集合来干掉小号再想其他的吧。

          只要还是超级宇宙小号大战,活跃玩家就只会越来越少。

          号多的越玩越累-〉蝗

          号少的玩不出前途-〉蝗

          单号的……现在单号的基本不出874了吧。

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            360
            写于 最后由 编辑
            #23

            抓住楼上蝗B一只XSK XSK

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            • 尤 离线
              尤 离线
              尤里西斯
              写于 最后由 编辑
              #24

              我就提1个建议,FOX你敢把荣誉恢复到以前的价格么?2W 69元,现在好多人花不起钱就跑掉了,昨天随便抽了几下技能,500大洋就没了

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              • S 离线
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                seacat
                写于 最后由 编辑
                #25

                [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2012-3-6 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792541&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                在星系中随机加入一个双向传送门

                双向传送门 – 可双向传送XSKkira

                如1小时只能通过一次, 有部队数限制
                (用贡献能永久开通XSK )

                双向传送门有固定和不固定两种
                固定 – 固定在一个星系中
                不固定 – 只在该星系一 ... [/quote]

                如果强化后的874轮回后还保留建筑对新玩家不公平啊。

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                  seacat
                  写于 最后由 编辑
                  #26

                  对了874得强化到什么程度才能支持起10个8个的80船厂啊?

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                    人造衛星
                    写于 最后由 编辑
                    #27

                    支持保留874建築
                    這樣可以廢除繁複的任務(首輪以外的每輪)
                    就是任務做一次以後不用再做了

                    如果我是新玩家
                    我不會介意別人比我起步早
                    因為自己是新玩家
                    而且874星球和建造數都有上限吧
                    只要新玩家追上舊玩家就跟舊人無分別

                    反而輪回後全部建築,任務要重新做過
                    這才會使新,舊玩家離開

                    [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2012-3-6 13:59 编辑 [/i]]

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                      人造衛星
                      写于 最后由 编辑
                      #28

                      支持雙向星門XSK XSK XSK
                      雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
                      固定星門最好就在後方(防止濫用)
                      首都是個不錯的地方:lol:

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                        信念
                        写于 最后由 编辑
                        #29

                        XSK XSK XSK
                        下轮都不打算建ID的无压力

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                          弓天使
                          写于 最后由 编辑
                          #30

                          :han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
                          人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。

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                            写于 最后由 编辑
                            #31

                            我的想法是
                            1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
                            99洞,补给什么的完全不是问题。
                            2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
                            反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
                            3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
                            4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
                            所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
                            5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
                            星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。

                            随便想想的

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                              写于 最后由 编辑
                              #32

                              尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:

                              1 条回复 最后回复
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                                第08WSTD小队队长
                                写于 最后由 编辑
                                #33

                                XSK XSK XSK 改成多塔吧

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #34

                                  还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #35

                                    [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]

                                    跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #36

                                      还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #37

                                        其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

                                        现在人越来越少为什么?
                                        1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
                                        2.不公平(小号流威武)
                                        3.挫败(煌了以后万念俱灰)

                                        1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

                                        2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
                                        游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
                                        如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
                                        能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

                                        3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
                                        I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
                                        II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

                                        但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #38

                                          手机验证确实是一个好办法

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