[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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写于2012年3月6日 06:42 最后由 编辑
XSK XSK XSK
下轮都不打算建ID的无压力 -
写于2012年3月6日 08:39 最后由 编辑
:han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。 -
写于2012年3月6日 12:41 最后由 编辑
我的想法是
1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
99洞,补给什么的完全不是问题。
2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。随便想想的
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写于2012年3月6日 12:43 最后由 编辑
尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2012年3月6日 13:48 最后由 编辑
XSK XSK XSK 改成多塔吧
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写于2012年3月6日 15:50 最后由 编辑
还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。
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写于2012年3月6日 16:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK
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写于2012年3月6日 17:42 最后由 编辑
还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。
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写于2012年3月7日 05:21 最后由 编辑
其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~
现在人越来越少为什么?
1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
2.不公平(小号流威武)
3.挫败(煌了以后万念俱灰)1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。
2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题
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写于2012年3月7日 06:03 最后由 编辑
手机验证确实是一个好办法
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写于2012年3月7日 07:52 最后由 编辑
船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。
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写于2012年3月7日 09:12 最后由 编辑
手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。XSK XSK XSK XSK XSK
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写于2012年3月7日 15:39 最后由 编辑
如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。
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写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。
没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。
当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。
科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
行星武器和防御增强。 -
写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~
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写于2012年3月7日 18:07 最后由 编辑
说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。
已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。
将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。
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写于2012年3月8日 04:55 最后由 编辑
更新挺勤快的嘛,哪天下定决心除小号再说吧:han3:
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写于2012年3月9日 03:16 最后由 编辑
强烈要求加强科技
现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了
游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
现在科技又被限制了。不如换一个思路
把个人科技升级方式改变
大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
逐天减少科技研究的点数比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
开服第二天 只要980点
开服第三天 只要960点或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限2个月的时候 基本就快减少没多少了
同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小然后加强科技优势
母星增强 -
写于2012年3月9日 11:02 最后由 编辑
大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.
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写于2012年3月10日 05:28 最后由 编辑
[font=黑体][size=7][color=Purple]开副本,我们要玩PVE![/color][/size][/font]