跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
117 帖子 54 发布者 515 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 信 离线
    信 离线
    信念
    写于2012年3月6日 06:42 最后由 编辑
    #29

    XSK XSK XSK
    下轮都不打算建ID的无压力

    1 条回复 最后回复
    0
    • 弓 离线
      弓 离线
      弓天使
      写于2012年3月6日 08:39 最后由 编辑
      #30

      :han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
      人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 红 离线
        红 离线
        红染
        写于2012年3月6日 12:41 最后由 编辑
        #31

        我的想法是
        1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
        99洞,补给什么的完全不是问题。
        2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
        反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
        3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
        4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
        所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
        5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
        星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。

        随便想想的

        1 条回复 最后回复
        0
        • 红 离线
          红 离线
          红染
          写于2012年3月6日 12:43 最后由 编辑
          #32

          尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:

          1 条回复 最后回复
          0
          • 第 离线
            第 离线
            第08WSTD小队队长
            写于2012年3月6日 13:48 最后由 编辑
            #33

            XSK XSK XSK 改成多塔吧

            1 条回复 最后回复
            0
            • S 离线
              S 离线
              seacat
              写于2012年3月6日 15:50 最后由 编辑
              #34

              还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。

              1 条回复 最后回复
              0
              • D 离线
                D 离线
                duo110
                写于2012年3月6日 16:31 最后由 编辑
                #35

                [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]

                跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK

                1 条回复 最后回复
                0
                • S 离线
                  S 离线
                  seacat
                  写于2012年3月6日 17:42 最后由 编辑
                  #36

                  还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 小 离线
                    小 离线
                    小干哥哥
                    写于2012年3月7日 05:21 最后由 编辑
                    #37

                    其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

                    现在人越来越少为什么?
                    1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
                    2.不公平(小号流威武)
                    3.挫败(煌了以后万念俱灰)

                    1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

                    2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
                    游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
                    如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
                    能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

                    3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
                    I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
                    II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

                    但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 良 离线
                      良 离线
                      良民
                      写于2012年3月7日 06:03 最后由 编辑
                      #38

                      手机验证确实是一个好办法

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • S 离线
                        S 离线
                        seacat
                        写于2012年3月7日 07:52 最后由 编辑
                        #39

                        船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 3 离线
                          3 离线
                          360
                          写于2012年3月7日 09:12 最后由 编辑
                          #40

                          手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。XSK XSK XSK XSK XSK

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • S 离线
                            S 离线
                            seacat
                            写于2012年3月7日 15:39 最后由 编辑
                            #41

                            如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 小 离线
                              小 离线
                              小干哥哥
                              写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
                              #42

                              来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

                              没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

                              当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

                              科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
                              用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
                              行星武器和防御增强。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 小 离线
                                小 离线
                                小干哥哥
                                写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
                                #43

                                说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 小 离线
                                  小 离线
                                  小干哥哥
                                  写于2012年3月7日 18:07 最后由 编辑
                                  #44

                                  说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。

                                  已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。

                                  将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 大 离线
                                    大 离线
                                    大賀好修
                                    写于2012年3月8日 04:55 最后由 编辑
                                    #45

                                    更新挺勤快的嘛,哪天下定决心除小号再说吧:han3:

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 小 离线
                                      小 离线
                                      小干哥哥
                                      写于2012年3月9日 03:16 最后由 编辑
                                      #46

                                      强烈要求加强科技

                                      现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了

                                      游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
                                      资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
                                      现在科技又被限制了。

                                      不如换一个思路
                                      把个人科技升级方式改变
                                      大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
                                      逐天减少科技研究的点数

                                      比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
                                      开服第二天 只要980点
                                      开服第三天 只要960点

                                      或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
                                      别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限

                                      2个月的时候 基本就快减少没多少了

                                      同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
                                      EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小

                                      然后加强科技优势
                                      母星增强

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • M 离线
                                        M 离线
                                        midnight
                                        写于2012年3月9日 11:02 最后由 编辑
                                        #47

                                        大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • L 离线
                                          L 离线
                                          lioslios
                                          写于2012年3月10日 05:28 最后由 编辑
                                          #48

                                          [font=黑体][size=7][color=Purple]开副本,我们要玩PVE![/color][/size][/font]

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同

                                          38/117

                                          2012年3月7日 06:03


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          38 / 117
                                          • 第一个帖子
                                            38/117
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组