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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    人造衛星
    写于2012年3月6日 06:05 最后由 编辑
    #28

    支持雙向星門XSK XSK XSK
    雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
    固定星門最好就在後方(防止濫用)
    首都是個不錯的地方:lol:

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      信 离线
      信念
      写于2012年3月6日 06:42 最后由 编辑
      #29

      XSK XSK XSK
      下轮都不打算建ID的无压力

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      • 弓 离线
        弓 离线
        弓天使
        写于2012年3月6日 08:39 最后由 编辑
        #30

        :han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
        人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。

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        • 红 离线
          红 离线
          红染
          写于2012年3月6日 12:41 最后由 编辑
          #31

          我的想法是
          1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
          99洞,补给什么的完全不是问题。
          2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
          反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
          3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
          4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
          所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
          5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
          星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。

          随便想想的

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          • 红 离线
            红 离线
            红染
            写于2012年3月6日 12:43 最后由 编辑
            #32

            尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:

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            • 第 离线
              第 离线
              第08WSTD小队队长
              写于2012年3月6日 13:48 最后由 编辑
              #33

              XSK XSK XSK 改成多塔吧

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              • S 离线
                S 离线
                seacat
                写于2012年3月6日 15:50 最后由 编辑
                #34

                还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。

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                • D 离线
                  D 离线
                  duo110
                  写于2012年3月6日 16:31 最后由 编辑
                  #35

                  [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]

                  跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK

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                  • S 离线
                    S 离线
                    seacat
                    写于2012年3月6日 17:42 最后由 编辑
                    #36

                    还有刚开局时EU军别太强了,现在船的血普遍增加了,粒子炮的威力简直是废柴啊,初期船的产量又不够多,难打啊。

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                    • 小 离线
                      小 离线
                      小干哥哥
                      写于2012年3月7日 05:21 最后由 编辑
                      #37

                      其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

                      现在人越来越少为什么?
                      1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
                      2.不公平(小号流威武)
                      3.挫败(煌了以后万念俱灰)

                      1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

                      2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
                      游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
                      如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
                      能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

                      3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
                      I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
                      II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

                      但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

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                      • 良 离线
                        良 离线
                        良民
                        写于2012年3月7日 06:03 最后由 编辑
                        #38

                        手机验证确实是一个好办法

                        1 条回复 最后回复
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                        • S 离线
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                          seacat
                          写于2012年3月7日 07:52 最后由 编辑
                          #39

                          船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。

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                            写于2012年3月7日 09:12 最后由 编辑
                            #40

                            手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。XSK XSK XSK XSK XSK

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                              seacat
                              写于2012年3月7日 15:39 最后由 编辑
                              #41

                              如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。

                              1 条回复 最后回复
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                                小干哥哥
                                写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
                                #42

                                来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

                                没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

                                当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

                                科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
                                用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
                                行星武器和防御增强。

                                1 条回复 最后回复
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                                  小干哥哥
                                  写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
                                  #43

                                  说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    小干哥哥
                                    写于2012年3月7日 18:07 最后由 编辑
                                    #44

                                    说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。

                                    已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。

                                    将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      大賀好修
                                      写于2012年3月8日 04:55 最后由 编辑
                                      #45

                                      更新挺勤快的嘛,哪天下定决心除小号再说吧:han3:

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                                        小干哥哥
                                        写于2012年3月9日 03:16 最后由 编辑
                                        #46

                                        强烈要求加强科技

                                        现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了

                                        游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
                                        资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
                                        现在科技又被限制了。

                                        不如换一个思路
                                        把个人科技升级方式改变
                                        大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
                                        逐天减少科技研究的点数

                                        比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
                                        开服第二天 只要980点
                                        开服第三天 只要960点

                                        或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
                                        别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限

                                        2个月的时候 基本就快减少没多少了

                                        同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
                                        EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小

                                        然后加强科技优势
                                        母星增强

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                                          midnight
                                          写于2012年3月9日 11:02 最后由 编辑
                                          #47

                                          大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.

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                                          2012年3月7日 05:21


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