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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    seacat
    写于2012年3月5日 18:19 最后由 编辑
    #16

    如果没有对星了,那陆军干脆改成能抢占别人战舰的功能好了。防御对抗科技那里加入反登陆武器作为对抗。

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      seacat
      写于2012年3月5日 18:20 最后由 编辑
      #17

      另外种地挺无聊的啊,最好建筑建造时间和等级能降低,多留点时间打仗。

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        duo110
        写于2012年3月5日 21:22 最后由 编辑
        #18

        [quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 於 2012-3-5 09:42 發表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792507&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        現在的大致設想是戰場服的概念.主要包括以下幾個概念:
        1.生產和資源來源主要是靠母星來獲得,也就是母星功能將大副強化;
        2.星圖上的全部星系裡就存在一顆球和一個類遺跡類的單位(主要是用於獲得資源);
        3.玩法設想是多 ... [/quote]

        這樣的改法大概就像一般網游
        母星874=據點 (建議以綜合分數 來持續增加球量 %數 洞數 或在加上擊墜之類的 增加可玩性)

        星圖全白放入NPC 點擊遺跡可得特殊船艦 科技獎勵 (建議NPC隨機逆襲 刷新 讓大家都有機會得到)

        佔領白星 佔領人持續增加資源於874 到被NPC或其他玩家佔領為止
        以個人勢力為單位 小號無用 雖然沒了勢力和軍團降低了團隊樂趣 但或許可以消滅萬惡的小號

        FOX的傭兵系統 建議保留 (提供多種類型 補足玩家不足方面的戰力)

        輪迴的勝利獎勵 特殊排名獎勵 可以在多元一點

        874星門 第一次出星門鎖定位置 可考慮用榮譽改變(一輪單一次或少量次數)

        白星裡建議放幾顆球讓佔領人玩防禦 建立防禦所需資源874派運輸
        防禦球不佔移民科技

        以上 個人想法 大家多多討論

        PS:樓上太認真了

        [[i] 本帖最后由 duo110 于 2012-3-6 05:41 编辑 [/i]]

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          Jsbar
          写于2012年3月6日 00:32 最后由 编辑
          #19

          在星系中随机加入一个双向传送门

          双向传送门 – 可双向传送XSKkira

          如1小时只能通过一次, 有部队数限制
          (用贡献能永久开通XSK )

          双向传送门有固定和不固定两种
          固定 – 固定在一个星系中
          不固定 – 只在该星系一星期然后随机加入另一个星系

          另外建议轮回后保留874的建筑(对轮回后的874任务感到蛋疼:spurt: )
          只把资源、科技归零
          另保留一队舰队(有限制的)

          增加一些船体、配件…国家专用的船体、配件吧XSKkira

          [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2012-3-6 08:34 编辑 [/i]]

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            midnight
            写于2012年3月6日 01:25 最后由 编辑
            #20

            1.母星大幅強化,一個集資源,科技,軍工於一體的母星,fox你確定強化到這麼高?如果沒有那就是空談.星圖上獲取資源?那你的獲取量的程度在哪?,如果要大幅度靠星圖上來獲取資源,那母星還不是一樣出不了船.
            2.船體特性及配件,你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?高速跑起來慢得要命,輕型資源耗用也沒少到哪,這些特點沒突顯出來大家都一窩蜂用同一種船體,這樣船體有啥意義,你不如取消船體分類,就一空白等級船體,然後多些船體配件,讓大家自己配出不同的船體特性出來.船體跟武器間的配合使用特性沒出來,互相間的克制效果也沒有,這樣有啥意義?
            3.爭奪地盤戰,不只是勢力跟勢力間,也應該加上強化eu守軍,及不定時,不定點出現的eu軍,也是有散戶或是比較沒時間跟軍團混的人打打eu當單機版玩
            每個勢力會有少數2~5個重要節點,裡面可以配發一些特殊道具,例如地圖炮,或是要塞炮,甚至空間雷達站...等,對eu軍攻略成功,取得節點控制權,附近星系開拓及掌握就更加方便,也可以增加勢力資源或軍力上的優勢,例如勢力資源獲取比例+1%,全勢力軍隊移動速度或是在節點勢力範圍攻擊力+?%,勢力科技或是道具,可以加強節點或是反制節點道具.

            [[i] 本帖最后由 midnight 于 2012-3-6 15:14 编辑 [/i]]

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              写于2012年3月6日 01:56 最后由 编辑
              #21

              想着轮一样拖你下水,妥妥的。XSK XSK XSK

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                xefd
                写于2012年3月6日 02:36 最后由 编辑
                #22

                大系统先不论,起码先把现在的交易系统调整成宇宙市场拍卖行之类的公平范围交易,国家军团什么的也改成以个人为单位互相不能交换集合来干掉小号再想其他的吧。

                只要还是超级宇宙小号大战,活跃玩家就只会越来越少。

                号多的越玩越累-〉蝗

                号少的玩不出前途-〉蝗

                单号的……现在单号的基本不出874了吧。

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                  360
                  写于2012年3月6日 02:40 最后由 编辑
                  #23

                  抓住楼上蝗B一只XSK XSK

                  1 条回复 最后回复
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                    尤里西斯
                    写于2012年3月6日 04:25 最后由 编辑
                    #24

                    我就提1个建议,FOX你敢把荣誉恢复到以前的价格么?2W 69元,现在好多人花不起钱就跑掉了,昨天随便抽了几下技能,500大洋就没了

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                      seacat
                      写于2012年3月6日 04:47 最后由 编辑
                      #25

                      [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2012-3-6 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792541&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      在星系中随机加入一个双向传送门

                      双向传送门 – 可双向传送XSKkira

                      如1小时只能通过一次, 有部队数限制
                      (用贡献能永久开通XSK )

                      双向传送门有固定和不固定两种
                      固定 – 固定在一个星系中
                      不固定 – 只在该星系一 ... [/quote]

                      如果强化后的874轮回后还保留建筑对新玩家不公平啊。

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                        seacat
                        写于2012年3月6日 04:47 最后由 编辑
                        #26

                        对了874得强化到什么程度才能支持起10个8个的80船厂啊?

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                          写于2012年3月6日 05:52 最后由 编辑
                          #27

                          支持保留874建築
                          這樣可以廢除繁複的任務(首輪以外的每輪)
                          就是任務做一次以後不用再做了

                          如果我是新玩家
                          我不會介意別人比我起步早
                          因為自己是新玩家
                          而且874星球和建造數都有上限吧
                          只要新玩家追上舊玩家就跟舊人無分別

                          反而輪回後全部建築,任務要重新做過
                          這才會使新,舊玩家離開

                          [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2012-3-6 13:59 编辑 [/i]]

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                            写于2012年3月6日 06:05 最后由 编辑
                            #28

                            支持雙向星門XSK XSK XSK
                            雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
                            固定星門最好就在後方(防止濫用)
                            首都是個不錯的地方:lol:

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                              写于2012年3月6日 06:42 最后由 编辑
                              #29

                              XSK XSK XSK
                              下轮都不打算建ID的无压力

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                                弓天使
                                写于2012年3月6日 08:39 最后由 编辑
                                #30

                                :han3: 我觉得,一场战争陆陆续续打了那么多年是个兵都要被累垮了,更何况玩家还有工作,改换口味了,去专注SOC吧。
                                人少不是小号的问题,也不是游戏没改变的问题,当初N个人挤一个星系的时候不照样很多人玩,主要还是都累了。

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                                  写于2012年3月6日 12:41 最后由 编辑
                                  #31

                                  我的想法是
                                  1.关于在地上的补给,不是还有一个雷达编队球么,给999%的H3
                                  99洞,补给什么的完全不是问题。
                                  2.对星的作用已经基本没有了,没有的话大家却会不习惯的,那么改成其他武器踢球MISS吧
                                  反正只有一个球了!(偶果然是天才!!!)
                                  3.这年头欺负EU军一直是很有前途的一项工作,2周一次不够啊,特别是散户们,除非S们首肯,不然谁敢去打别国,XHW轮回,现在连种地到轮回都不能了,给散户,养老党一次单机的机会。地点上老是局限在太阳边上是不行的,应该随机,然后PM占球的地主。
                                  4.击沉加成,作为打的游戏,不打肿么可以,击沉轮回奖励是给最会刷船的,不是最会打的
                                  所以我认为应该给予加成,具体你自己想吧!
                                  5.关于地图,可以不要一次性开放,可以建造一些星图不连接的,满足一些条件任务奖励星门船
                                  星门船当然取消建造了,任务可以和死星船类似,或者贡献点兑换,数量上就不限了,这样各国可以依靠自己的喜好规划国家交通。

                                  随便想想的

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                                    写于2012年3月6日 12:43 最后由 编辑
                                    #32

                                    尼玛!为什么是第二页:spurt: :spurt: :spurt:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      第08WSTD小队队长
                                      写于2012年3月6日 13:48 最后由 编辑
                                      #33

                                      XSK XSK XSK 改成多塔吧

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                                        写于2012年3月6日 15:50 最后由 编辑
                                        #34

                                        还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。

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                                          duo110
                                          写于2012年3月6日 16:31 最后由 编辑
                                          #35

                                          [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-3-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792579&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          还有跃迁时间能不能再减少啊,现在打一场仗连侦察,花在跃迁的时间都起码1个小时,如果路远点,船慢点,一仗下来2小时就过去了。大家都是有生活、工作的,每天不可能花太多时间游戏啊。 ... [/quote]

                                          跃迁时间減少 地圖必須加大 不然睡個覺都風雲變色了XSK

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                                          2012年3月6日 04:47

                                          topic:navigator.unread, 92

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