[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。 -
建议当某舰队发现自己和别的舰队重叠时,降低其回避率--叠的越多,降的越利害,上限是0.
并且,随机降低叠在一起舰队每回合出手的几率.
以上都是降低灰的效果用的,理由是叠在一起空间太拥挤造成回避和进攻失效.还有个建议是改动舰队ai或托管ai,也即让服务器做战略上的辅助.比如:
1.设定舰队的max战斗回合数--等到回合满后强制脱离,需要逃回对应的星门才能撤退.一路无法主动攻击.缺省当然是100回合,但是想游击的就可以设置10回合之类的.这样快速反应部队10反2龙皇会更有用吧.
2.服务器辅助战略--玩家在线时设定进攻目标,撤退集结点,和尝试次数后即可离线,服务器将试图完成对目标的攻略.当在某路线受阻时判定次尝试失败,下次另外自动选择一条路径再次尝试进攻.尝试次数满后所有舰队自动回到出发点或者玩家设置的集结点.玩家随时可中止进攻.服务器缺省只能托管一支舰队,使用荣誉点可以支持10支.再多则需要更额外的荣誉点.当然,第2条实现有点太难了.但个人认为以上两点能实现的话能大增游戏散户的乐趣,特别是游击战术.所以,请FOX加油!