集团战存活真谛
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写于2008年5月8日 06:36 最后由 编辑
XSK XSK XSK 咱用的弹道,谁知道SL都锁最近,结果1W部队死光光
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写于2008年5月8日 06:36 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-5-8 14:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=520787&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 人人像你这样,绞肉战早败了!
XSK SL就是人人锁最近,闹到后来全灭! [/quote]
XSK XSK XSK -
写于2008年5月8日 06:37 最后由 编辑
我舰载第1回合就吃N个V雷,第2回合被主力轮,才打了2队灰就挂了XSK
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写于2008年5月8日 06:38 最后由 编辑
知道么当年的最强炮灰,谁的忘记了玛琉开了9撞角箱子,连续N个EU都没挂,而且次次都是经验第一,知道啥叫超越神了吧
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写于2008年5月8日 06:39 最后由 编辑
好像是火鸡的,全国为了纪念该舰队,特别赠送外号“乳摇”
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写于2008年5月8日 06:39 最后由 编辑
我很庆幸楼上没有重兵,否则其所在的国家会很有趣
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写于2008年5月8日 06:40 最后由 编辑
XSK XSK XSK 以上所有条件都不满足..还是存活了XSK XSK
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写于2008年5月8日 06:46 最后由 编辑
本人从来没有在大规模集团战中存活过:-_,-
小规模集团战存活次数应该不超过10次:T_T -
写于2008年5月8日 06:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-5-8 14:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=520787&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 人人像你这样,绞肉战早败了!
XSK SL就是人人锁最近,闹到后来全灭! [/quote]
扯淡,是锁最高的都死光了XSK -
写于2008年5月8日 06:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]加洛德[/i] 于 2008-5-8 14:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=520835&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
扯淡,是锁最高的都死光了XSK [/quote]
XSK 扯淡,你们的国家公告上写着,进左旗三,全选锁最近~~
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写于2008年5月8日 07:01 最后由 编辑
扯淡,那进的是炮灰XSK
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写于2008年5月8日 07:02 最后由 编辑
求解
为什么纱布超过80%都死在虾子手上 -
写于2008年5月8日 07:27 最后由 编辑
RP决定一切,相貌决定RPXSK
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写于2008年5月8日 07:45 最后由 编辑
其实还有一些经验
1感觉装甲比盾安全些。
花费H少,避免没H就不能免伤害。
减少击坠,避免一下被K
2 补给一定要2队,1队被灭了,还有1队可以支持,免得趴街。 -
写于2008年5月8日 08:01 最后由 编辑
LS错了,生存的话H3没有必要,只有为了蹭经验才需要H3,而反过来说为了曾经验不应该使用制导和舰载,那样效率太低。真正的强者应该是开着撞角拿到经验最高的人!不过大规模战斗基本不可能,所以退而求次就是定向了。
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写于2008年5月8日 10:12 最后由 编辑
...LS在口胡!真真蹭经验的船是4推高达或雷击!
XSK 你大概连经验的计算方式都不知道.....
撞角的死亡机会是95%~[[i] 本帖最后由 马休 于 2008-5-8 18:15 编辑 [/i]]
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写于2008年5月8日 10:15 最后由 编辑
还请LS赐教,就我所知是按攻击对象的等级和攻击平均数决定的,和杀伤无关
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写于2008年5月8日 10:16 最后由 编辑
1轮确实有9格撞角箱子,连续数个EU获得经验并列第一,这是事实
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写于2008年5月8日 10:18 最后由 编辑
武器CD时间内只要攻击范围内有敌人,经验照算。
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写于2008年5月8日 10:20 最后由 编辑
打eu撞角先进,多打1回合经验自然最高...:lost