跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
183 帖子 84 发布者 3.6k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #148

    [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]

    说的太对了。
    我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。

    比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
    因此根本不能称为“大部分人的意见”

    都是幻觉。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 炮 离线
      炮 离线
      炮灰向前冲
      写于 最后由 编辑
      #149

      XSK XSK XSK
      这种游戏偏向进攻是对的,问题怎么改的问题。
      还有,怎么让弱国也有那么10%得希望击败强国才是问题啊。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 炮 离线
        炮 离线
        炮灰向前冲
        写于 最后由 编辑
        #150

        这游戏由于战斗节奏的问题,战斗更多的是最无爱的消耗战。怎么样能打出真正意义的运动战阿~~~

        1 条回复 最后回复
        0
        • 珠 离线
          珠 离线
          珠姬
          写于 最后由 编辑
          #151

          XSK 1F改成银英服,2F改成海盗服,要不就取消EU这种东西,这样就算是小国也能靠修正和大国对抗

          1 条回复 最后回复
          0
          • 珠 离线
            珠 离线
            珠姬
            写于 最后由 编辑
            #152

            把EU这东西取消吧,这东西完全没有存在的意义XSK

            1 条回复 最后回复
            0
            • FoxH 离线
              FoxH 离线
              Fox
              写于 最后由 编辑
              #153

              [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
              除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

              恩,这个当初考虑到了,所以星门是打算夜里禁止建造的。

              1 条回复 最后回复
              0
              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #154

                嘛,你换个角度想吧,现在对星武器形同虚设,星球的防御设施又过于单调,你何不重新设计出一组对星和防御科技来形成新的矛盾对抗呢?

                另外,对于灰,我不清楚你是否能够做出MAP兵器,如果可以的话,那问题就很简单了……

                1 条回复 最后回复
                0
                • 繼 离线
                  繼 离线
                  繼續墮落
                  写于 最后由 编辑
                  #155

                  個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
                  當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
                  第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已經差不多快滅亡了
                  後來等12/1二服開了後就加入sos
                  當二服開始玩後才發現,如果不使用榮譽點玩純h,那基本上以上班族的時間來講
                  大概兩星期就會差人家差的非常多,二服第一輪sos開始沒多久就被ag打殘了
                  因為對於這款遊戲的喜愛,當一服又輪迴後二話不說先到一服練習h玩法
                  因為到那時候已經大概明白,時間不多的人,那就是拼哪邊人比較多
                  我只是想安穩種田,有空畫畫戰艦生產些搞笑或是自己喜愛的類型船隻
                  您也可以說,就把它當休閒嘛,問題是,沒一個月家就被推了,還能產個鳥毛?
                  等到二服第二輪時,原本認識的一些一起奮鬥的朋友已經越來越少了
                  雖然用了榮譽玩h拼命衝,不過還是抵不過人家大軍團的人數
                  輸在人數少我無話可說,只是一個月的要塞擋不住一晚真的還挺讓人灰心的
                  到了一服這輪輪迴,就跑去銀河當個邊境散戶,看看銀河的軍團的打法
                  加上這次修改後灰少了,整個戰鬥速度變的蠻快的,問題是上班族的散戶參與感真的越來越少了
                  剩下都是大軍團,在線時間長的在拼了,不過感覺人氣似乎有減少的現象
                  基本上目前各個勢力都是誰eu一旦失去,要能再翻盤真的是難上加難了
                  我每次輪迴玩,都會儲2w榮譽來增加些自己的競爭力,我相信跟我一樣上班族也這樣玩的應該也是有的
                  當然比不過大軍團的大角色那樣動不動就是1-20w榮譽在儲
                  只是感慨這輪散戶參與感已經夠低了,那下一輪還能剩多少人繼續拼?
                  或許大軍團的榮譽是ssw最主要的收入來源,我也很贊成一定要有贊助否則這遊戲沒辦法持續下去
                  只是下一輪,說真的我已經不曉得再玩還有啥意思了
                  畢竟都是幾個大軍團佔住了既得利益,當要安穩種田自己順順玩都辦不到的時候
                  還能有多少人再留下來呢?
                  或許趕緊推出銀英服似乎是不錯的方式
                  還是希望大神能想出個好法子來增加人氣
                  不是非要要塞黨能怎樣怎樣,畢竟到中期的船隻數量跟對星
                  那怕是全星系雷神也不過是個渣罷了
                  當一個遊戲只剩下大野狼沒了小綿羊,還能期待大野狼能爽多久?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 晟 离线
                    晟 离线
                    晟剑
                    写于 最后由 编辑
                    #156

                    XSK XSK XSK

                    散户投灰开个区分吧,势力综合前70%CD变1小时吧,3小时真的长了点

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 男 离线
                      男 离线
                      男人爱花
                      写于 最后由 编辑
                      #157

                      恩,有个问题。凭什么星炮雷神最后才能开炮,凭借星球的优势,雷神和星炮凭什么要等0先制的泰勒跟妮亚都动了才开炮,理论上来说,星炮跟雷神的射程最远,而一个完整的星球防御体系,总不可能比战舰上的雷达索敌能力还差吧?凭啥要等别人都开过火了才开炮。现在的情况是。一个雷神,即使有5 -6个甚至12个以上的盾保护下,在一场防守战中,基本只能开1-2炮或者根本没能开炮。看着花了整一月的球只能开1 -2炮 很郁闷滴。作为威慑力防守武器的雷神来说,本来就只有打灰的时候有点威胁了,CD又久,基本没什么开火机会,而且总是打灰上,即使打上主力,也没什么威力。而且。。。。。星炮雷神干掉的部队,经验不算经验。总的来说,下轮回,估计也就边境人士会在球上造个盾。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • G 离线
                        G 离线
                        goallll
                        写于 最后由 编辑
                        #158

                        其实个人感觉主要矛盾不是防御太弱而是防守方的内线优势没体现出来,现在是突破的一方牵着防守方走。防守方几十人的防线一点突破就全线瓦解,建议给防守方高于进攻方的机动力。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 巴 离线
                          巴 离线
                          巴德那克
                          写于 最后由 编辑
                          #159

                          还有就是,因为进攻方有集结兵力的优势,所以防守方在被动的情况下不借助要塞来拖时间就达成兵力的集结非常的困难。进攻方只要随便突击几下就可以对防御方的经济生产造成极大的伤害,而防御方不仅吃了亏,还占不到处于本国内线防御的便宜,所以你所看到的各方按兵不动的局势其实恰恰是由于进攻方优势过强造成的。(稍有疏忽就可能面临灭国的危机,试问,谁还敢动?)
                          解决的办法有几个,
                          1是加强防御,简单而且直观,之后再有问题再加强进攻,互为矛盾。
                          2是加强外交,让国家可以不担心后方的安心打仗。
                          3是加强机动力,让防守方获得内线优势。
                          4是加强复原力与占领难度,让进攻方没有办法快速将占领的土地转化为自己的版图,也让防守方收复领土后可以在短时间内积蓄足够的力量反击。
                          5加强地形,让各国有险可拒,各国不再是完全一马平川,这样双方的舰队集结地大致有个谱,防御方不用沿国境线耗费巨大的国力修长城。

                          以上几点各有优劣,
                          1的问题很明显,也就是目前大家都在讨论的,这个东西改了也治标不治本。当然,如果平衡性做的好,作战方式有一些改变的话,也是快速高效,具体实施方式可以如我前面所说的来一组对星与要塞防御的科技。

                          2的问题在于你的构想,以及实施的难度,这个我在半年多前就提出过,你没有采纳,现在也不必继续讨论。

                          3的问题在于实现的方式似乎不太容易,RING姐姐说这个“比较麻烦,不好弄”,对于这个问题我的提案是“国有高速公路”,国家才可以建设,需要势力科技,建造速度慢,而且是以强化星门为形势,一截一截的修起来的。当然,数量有限制,最好数量的限制为“X/领土总数”。这样防御方弄条高速公路可以实现快速集结,进攻方也无法在闪电战中靠这种公路突袭进攻。

                          4的问题,想必玩过OGAME银河帝国的人都不会陌生,防御方挨打不过脱层皮,而这次的重点在于如何提升进攻方占领难度,我的想法是给星系来一个占领与非占领的中间状态,然后以外交或者军事指令如外交选择“吞并领土”,军事指令如派遣殖民舰队或者其他舰队去实施一个“占领的指令”,这样来实现拖延进攻方转化领土速度的目的。而防御方可以挨打之后如OGAME一样建筑脱层皮,也可以给星球一个损坏状态,可以靠时间自动恢复,也可以靠资源加速恢复等等。这样防御方才有了“在自己国内打仗”的优势,游击战这种战争模式可以出现,丰富现在的战斗方式,散户新人想参与到游击战中也是很容易的。

                          5这个的问题就更加简单,地形嘛,就类似银英服,双方的战争之前可以把部队集结在有限的地域,散户的参与度也容易提升,也可以配合现在新推出的“虫洞星门”实施地道突袭,简单实用的方法之二,然则是否能治本,我推测不能。

                          以上,大家来迸发基情的,饿……不对,是思维的火花吧!! XSK XSK XSK

                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-29 00:34 编辑 [/i]]

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 杀 离线
                            杀 离线
                            杀杀
                            写于 最后由 编辑
                            #160

                            设想不错,但这游戏是FOX开的
                            159楼的想法代替不了他老人家
                            :lost :lost :lost :lost :lost
                            再次下潜去GGXX挨虐去
                            :-,- :-,- :-,- :-,- :-_,-

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 1 离线
                              1 离线
                              13舰队
                              写于 最后由 编辑
                              #161

                              重要的是怎么才能攻守平衡....现实正常情况下守卫访理论上是有优势的,攻城方必须花上数倍的代价才能攻下。。。。。。现在这个游戏里面,是没有“守卫”这个概念吧。。。。。唯一的就是不停的爆舰。。。。。同样资源造的舰队,绝对能打得过同样资源造的所谓的“要塞”吧。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 炮 离线
                                炮 离线
                                炮灰向前冲
                                写于 最后由 编辑
                                #162

                                [quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-28 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500085&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
                                當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
                                第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已 ... [/quote]
                                sos得rmb军团在1轮可是比ag多多了。XSK

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 繼 离线
                                  繼 离线
                                  繼續墮落
                                  写于 最后由 编辑
                                  #163

                                  [quote]原帖由 [i]炮灰向前冲[/i] 于 2008-4-28 23:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500354&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  sos得rmb军团在1轮可是比ag多多了。XSK [/quote]

                                  也許是吧
                                  不過那時候新手也不少啊:lol:
                                  至少那輪是我正式的第一輪
                                  您是光屁股搶銀行吧? 好久不見啦:lol:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 炮 离线
                                    炮 离线
                                    炮灰向前冲
                                    写于 最后由 编辑
                                    #164

                                    ls你好~
                                    其实同资源要塞略强于舰队是应该的,毕竟舰队能动,要塞是死的。要塞有更高的性价比还是应该的。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • FoxH 离线
                                      FoxH 离线
                                      Fox
                                      写于 最后由 编辑
                                      #165

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500109&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      还有就是,因为进攻方有集结兵力的优势,所以防守方在被动的情况下不借助要塞来拖时间就达成兵力的集结非常的困难。进攻方只要随便突击几下就可以对防御方的经济生产造成极大的伤害,而防御方不仅吃了亏,还占不到处于本国内 ... [/quote]

                                      恩,先记下来考虑几天

                                      因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍

                                      否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 天 离线
                                        天 离线
                                        天猷
                                        写于 最后由 编辑
                                        #166

                                        FOX要集思广益啊...个人觉得3小时CD真是太长了 3分钟还可以接受 毕竟这算是个脱机网游,这样操作真的很不方便....建议取消这项

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 风 离线
                                          风 离线
                                          风随行
                                          写于 最后由 编辑
                                          #167

                                          这次2F更新,就从节点开始修改吧.你先预想个节点,尽量减少国家之间的要塞化难度.这次2F的国家星图就不要搞个大饼出来了.中间按照预想的国家占有白星数量弄些节点出来.一个国家的边境节点,最好不要超过20个. 然后,我觉得乃每次开服放国家都太邪恶了,谁和谁的仇恨大,轮回就放来做邻居,结果从:撞车---钉子---大规模手滑---宣战. 以前玩家多,乃这个做法可以保证有至少1/3的玩家可以赶上新服轮回.但是现在玩家人数减少了,你让仇恨大的做了邻居,结果被消灭了的人去另外一个服,原来的服人数就太少了.
                                          具体请参见1服2轮,YH和YB做邻居,HD和SL做邻居,ZY和LB 3轮,SL和YB做邻居.ZY和LB 2F第2轮,TD和AT做邻居. RT和AG.拜托不要让部分玩家玩一个游戏的时间只有1/3,或者1/2个轮回.

                                          [[i] 本帖最后由 风随行 于 2008-4-29 01:50 编辑 [/i]]

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组