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高速是否应该有移动格数加成?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Q 离线
    quon
    写于 最后由 编辑
    #45

    [quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4669&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。 [/quote]
    加扩展只有扩大不平衡,不解决实际问题

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    • 幽 离线
      幽 离线
      幽怨红尘
      写于 最后由 编辑
      #46

      那就该有基本移动力吧- -

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      • 海 离线
        海 离线
        海盗
        写于 最后由 编辑
        #47

        不会不平衡吧。。大舰是HP多,命中较低。。。轻型是比较平均。。高速是HP少,回避高。。

        但是现在情况是,大舰不但HP多,还可以多几个辅助设备,轻型也比高速多。。高速完全就已经不平衡了。。是这样吧?

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        • Q 离线
          Q 离线
          quon
          写于 最后由 编辑
          #48

          HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量

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          • 海 离线
            海 离线
            海盗
            写于 最后由 编辑
            #49

            当然,价格这个问题是也是个问题。。但是实际上,战舰的价格都在辅助设备上了。。辅助设备没别人好。。。貌似再多也没用吧。。

            高速现在非常尴尬是可以预见的。。

            HP比前两个都要少,装载空间也比前两个少,间接导致会在设备上吃亏。如果你想说,他价格便宜的话。。。那我就只好ORZ了。。。。

            高速优势在于跃迁。。但是后期,引擎级别上来了,别人多一个引擎。这样的差距就在明显减少。。我能不要orz么。。。

            [[i] 本帖最后由 海盗 于 2007-8-24 12:04 编辑 [/i]]

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            • I 离线
              I 离线
              IKPLAZ
              写于 最后由 编辑
              #50

              同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡

              比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
              大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
              高速舰+1%移动(至少1个推进器)+10%回避 10%跳跃时间
              轻型舰 -5%HP -5%命中回避 -10%建造花费和建造时间

              这样能尽量避免功能重复和1家通吃的局面吧也许

              搞一些 科技链 和专用设备吧。。
              势力科技也好象鸡肋了一点

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              • 海 离线
                海 离线
                海盗
                写于 最后由 编辑
                #51

                希望狐狸看到。。。俺的建议-。-ORZ。。

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                • 龙 离线
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                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #52

                  [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4642&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  高速舰与突击舰的区别请区分
                  另外与现实不符这点也有待商榷 [/quote]
                  不知道你玩过银河英雄传说3没
                  或者看过银河英雄传说没
                  那确确实实叫做高速战舰,高速战舰速度比战舰高正面杀伤和战舰一样,但侧面和后部不论攻击和防御都差.不信你问FOX去,他绝对知道.

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                  • 龙 离线
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                    龙骑士
                    写于 最后由 编辑
                    #53

                    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4697&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量 [/quote]
                    我说过这个问题了,不要回避!
                    LV1的大舰比LV2的高速你对比下价格和性能吧

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                      新手bip
                      写于 最后由 编辑
                      #54

                      其实你只有一起把3种战舰全部拉上,你就知道效果了
                      别急忙反对,你先尝试下……

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                        海盗
                        写于 最后由 编辑
                        #55

                        恩,楼上的牛X。。科技点数真多,能升3样战舰系统。。

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                          写于 最后由 编辑
                          #56

                          [quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 08:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4374&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          现在跃迁和移动也受补给舰的速度的影响。。。完全体会不到高速……大型空间比我多。。多装几个引擎,比高速还要高速-。- [/quote]
                          -10%命中,缺点啊

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                            写于 最后由 编辑
                            #57

                            等着看更新后的数据吧...

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                              写于 最后由 编辑
                              #58

                              对于他的优点来说。。这点缺点可以忽视。。

                              1 条回复 最后回复
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                                #59

                                高速+1 \ = =:han3:

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                                  #60

                                  [quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 12:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4719&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡

                                  比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
                                  大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
                                  ... [/quote]
                                  你这样说 就表示 高速 和 轻型基本增加钱了 本来 大型舰 1台的价格就相当于 2-3台 同等级的 高速 和 轻型 了 如果再这样加 那谁还会去造大型 基本都量产其他2种了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #61

                                    怎么增加钱了。。
                                    可能我的表达能力是有点问题
                                    我是说 在同一基础上发展出特点

                                    现在情况是起跑先都不一样 很难平衡

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #62

                                      :han3: :han3: :han3: 我不想被大舰放风筝。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #63

                                        其实是SSW战舰种类缩水了
                                        按正规区分是护卫舰、驱逐舰、轻型巡洋舰、重型巡洋舰、装甲战列舰、战列舰 额外有航空母舰
                                        理论上护卫舰驱逐舰速度第一,然后是轻型巡洋舰,之后是重巡和装甲战列,最后是战列和航母
                                        按银英区分是强袭登陆舰、炮舰与导弹舰(驱逐舰)、轻型巡洋舰(瑞达II)、重型巡洋舰(标准巡洋)、战舰与高速战舰 额外有航母
                                        按数据强袭登陆舰速度第一,然后驱逐,然后高速战舰,再然后巡洋,最后战舰和航母
                                        SSW缩水了只有3种舰,老实说从名字上看就有问题,大、中、小或者装甲、高速、标准或者低排水量(宇宙中叫啥:defy: 也不能叫吨位吧:han3: )、中排水量、高排水量这样才对嘛

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                                          #64

                                          。。。。
                                          玩钢铁咆哮呐。。

                                          1 条回复 最后回复
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