高速是否应该有移动格数加成?
-
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4612&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插 ... [/quote]
fox:这些可以在2.0实现 -
[quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4669&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。 [/quote]
加扩展只有扩大不平衡,不解决实际问题 -
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4642&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
高速舰与突击舰的区别请区分
另外与现实不符这点也有待商榷 [/quote]
不知道你玩过银河英雄传说3没
或者看过银河英雄传说没
那确确实实叫做高速战舰,高速战舰速度比战舰高正面杀伤和战舰一样,但侧面和后部不论攻击和防御都差.不信你问FOX去,他绝对知道. -
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4697&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量 [/quote]
我说过这个问题了,不要回避!
LV1的大舰比LV2的高速你对比下价格和性能吧 -
[quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 08:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4374&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在跃迁和移动也受补给舰的速度的影响。。。完全体会不到高速……大型空间比我多。。多装几个引擎,比高速还要高速-。- [/quote]
-10%命中,缺点啊 -
[quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 12:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4719&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
... [/quote]
你这样说 就表示 高速 和 轻型基本增加钱了 本来 大型舰 1台的价格就相当于 2-3台 同等级的 高速 和 轻型 了 如果再这样加 那谁还会去造大型 基本都量产其他2种了