高速是否应该有移动格数加成?
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写于2007年8月24日 03:45 最后由 编辑
跳到后方攻击变成空间转移了。。。太强大了。。。后方补给基地都完了
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写于2007年8月24日 03:54 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。
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写于2007年8月24日 03:54 最后由 编辑
不是跳太远 而是可以跨越1-2个星系 实现跳跃 9级 的可以实现跨越5-9个星系跳跃
:lol3: -
写于2007年8月24日 03:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4669&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。 [/quote]
加扩展只有扩大不平衡,不解决实际问题 -
写于2007年8月24日 03:56 最后由 编辑
那就该有基本移动力吧- -
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写于2007年8月24日 03:59 最后由 编辑
不会不平衡吧。。大舰是HP多,命中较低。。。轻型是比较平均。。高速是HP少,回避高。。
但是现在情况是,大舰不但HP多,还可以多几个辅助设备,轻型也比高速多。。高速完全就已经不平衡了。。是这样吧?
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写于2007年8月24日 04:00 最后由 编辑
HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量
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写于2007年8月24日 04:03 最后由 编辑
当然,价格这个问题是也是个问题。。但是实际上,战舰的价格都在辅助设备上了。。辅助设备没别人好。。。貌似再多也没用吧。。
高速现在非常尴尬是可以预见的。。
HP比前两个都要少,装载空间也比前两个少,间接导致会在设备上吃亏。如果你想说,他价格便宜的话。。。那我就只好ORZ了。。。。
高速优势在于跃迁。。但是后期,引擎级别上来了,别人多一个引擎。这样的差距就在明显减少。。我能不要orz么。。。
[[i] 本帖最后由 海盗 于 2007-8-24 12:04 编辑 [/i]]
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写于2007年8月24日 04:11 最后由 编辑
同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡
比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
高速舰+1%移动(至少1个推进器)+10%回避 10%跳跃时间
轻型舰 -5%HP -5%命中回避 -10%建造花费和建造时间这样能尽量避免功能重复和1家通吃的局面吧也许
搞一些 科技链 和专用设备吧。。
势力科技也好象鸡肋了一点 -
写于2007年8月24日 04:21 最后由 编辑
希望狐狸看到。。。俺的建议-。-ORZ。。
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写于2007年8月24日 04:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4642&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
高速舰与突击舰的区别请区分
另外与现实不符这点也有待商榷 [/quote]
不知道你玩过银河英雄传说3没
或者看过银河英雄传说没
那确确实实叫做高速战舰,高速战舰速度比战舰高正面杀伤和战舰一样,但侧面和后部不论攻击和防御都差.不信你问FOX去,他绝对知道. -
写于2007年8月24日 04:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4697&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量 [/quote]
我说过这个问题了,不要回避!
LV1的大舰比LV2的高速你对比下价格和性能吧 -
写于2007年8月24日 04:39 最后由 编辑
其实你只有一起把3种战舰全部拉上,你就知道效果了
别急忙反对,你先尝试下…… -
写于2007年8月24日 04:41 最后由 编辑
恩,楼上的牛X。。科技点数真多,能升3样战舰系统。。
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写于2007年8月24日 04:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 08:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4374&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在跃迁和移动也受补给舰的速度的影响。。。完全体会不到高速……大型空间比我多。。多装几个引擎,比高速还要高速-。- [/quote]
-10%命中,缺点啊 -
写于2007年8月24日 04:54 最后由 编辑
等着看更新后的数据吧...
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写于2007年8月24日 04:54 最后由 编辑
对于他的优点来说。。这点缺点可以忽视。。
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写于2007年8月24日 04:55 最后由 编辑
高速+1 \ = =:han3:
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写于2007年8月24日 04:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 12:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4719&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
... [/quote]
你这样说 就表示 高速 和 轻型基本增加钱了 本来 大型舰 1台的价格就相当于 2-3台 同等级的 高速 和 轻型 了 如果再这样加 那谁还会去造大型 基本都量产其他2种了 -
写于2007年8月24日 05:05 最后由 编辑
怎么增加钱了。。
可能我的表达能力是有点问题
我是说 在同一基础上发展出特点现在情况是起跑先都不一样 很难平衡