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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于MJ的问题讨论集中贴

关于MJ的问题讨论集中贴

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    小气鱼
    写于 最后由 编辑
    #41

    [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-8-22 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3760&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :han3: 有阿
    1個號3天出20殖民
    :-,- 3個號3天出60殖民
    而且馬甲可以一邊出殖民一邊培養科技
    :spurt: 而且大號更別人1個號的並沒有差多少
    同樣也是實力強科技高
    等馬甲一換星
    :spurt: 一瞬間就..... ... [/quote]
    他们出值名,我要出战舰防-
    -

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    • W 离线
      W 离线
      windingforest
      写于 最后由 编辑
      #42

      关键这个前期优势太厉害 是翻倍的。估计要自然平衡掉这些优势 要用一个多月

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      • 白 离线
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        白狐狸
        写于 最后由 编辑
        #43

        = =星系一多实在太累了

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        • A 离线
          A 离线
          angeldust
          写于 最后由 编辑
          #44

          马甲多了新人根本无从插足,拿现在来说同盟和帝国境内来说新人能找个落脚点就不错了。

          有时候想去开拓一个新星系,唯一有价值的就那么被个马甲卡在那里,很无奈的...

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #45

            现在落脚点的问题是大家都在开荒,不敢打,eu那么多好球不要,窝外围:han3:

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            • 長 离线
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              長門有希
              写于 最后由 编辑
              #46

              自由的諸位已經在眾多在偉大航路上飛行24+小時的人們+MJ們逼得開始組織大規模進攻EU了...

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              • 无 离线
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                无双的坏鸟
                写于 最后由 编辑
                #47

                解决了MJ问题,人口问题就好解决了阿,可以在每个势力后面多+上一定数量的星系,加入该势力的人达到一定数量,这部分加上的星图才逐步开放。

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                • 无 离线
                  无 离线
                  无风的海岸
                  写于 最后由 编辑
                  #48

                  现在碰到的不是MJ问题,而是某人上来平推JN的新手村的问题,某些人不去打UC,跑过来把我们JN新手开发的殖民全扫了,还把通向EU的道路全堵上了……

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无风的海岸
                    写于 最后由 编辑
                    #49

                    找对方的领导谈,然后对方领导告诉我这些打过来的都是某人MJ号……
                    管不住……

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                    • 杯 离线
                      杯 离线
                      杯映月
                      写于 最后由 编辑
                      #50

                      虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的

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                      • 囧 离线
                        囧 离线
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                        写于 最后由 编辑
                        #51

                        LS说的轻巧~去试一试看看吧
                        玩游戏何必那么累?

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                        • 海 离线
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                          海盗
                          写于 最后由 编辑
                          #52

                          :han3: :han3: :han3: MJ前期。。。可以到处抢球。。。不是自己势力的。。是其他势力的。。在我星系内就有2个人,抢了2个球。。。等我把整个星系其他星球殖民完了。。还是那个样子。。。。。

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                          • A 离线
                            A 离线
                            applecatss
                            写于 最后由 编辑
                            #53

                            GM你忘记了一点最重要的:只要有MJ存在,就必定会有新的作弊方式诞生.换句话说,如果MJ无利可图,谁去玩MJ?既然没人玩,干脆禁止MJ不是更好?即维护了游戏的公平性,又减轻了服务器负担.

                            说实话..我还没见过哪个WEBGAME是公开允许MJ存在的...

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                            • 艾 离线
                              艾 离线
                              艾迪
                              写于 最后由 编辑
                              #54

                              玫瑰战争3的防马甲系统是每过一段时间会出来三个随即验证玛,让玩家输入,输入错误两次的就封帐号.

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                              • B 离线
                                B 离线
                                BLISS
                                写于 最后由 编辑
                                #55

                                [quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 07:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4287&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的 ... [/quote]
                                早来几天多几个星系,你会理解MJ是多考APM的东西...

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                                  Dick
                                  写于 最后由 编辑
                                  #56

                                  是不是能限制ip登录呢?每个用户登录时记录其ip,至用户退出登陆,数小时内不同用户不能以同ip登录游戏,技术上应该可实现。虽然可能会导致一些公司网吧里通过路由上网的玩家无法正常登陆,但至少可以有效遏制mj

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                                    Dick
                                    写于 最后由 编辑
                                    #57

                                    还是丫觉得道德缺乏约束力

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 天 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #58

                                      mj怎么会不影响平衡。。我是23号晚上才玩游戏的。比别人晚了1个礼拜吧。
                                      但我现在也3400h科技了。就是靠mj殖民。空投资源。==堆出来的。
                                      主力发展科技。交易技能只要3天多一点点。就可以出了。
                                      刚出交易技能的时候我是4个小时左右爆一艘殖民。
                                      我10个mj。等于4个小时就可以帮大号占10个星。多7000t 4000多h3。2000多人口。
                                      对初期来说是很大的帮助啊。。考虑到要回荡。我就只开了10个。。而且几乎没怎么管他们。就这么起来了。等出了交易以后。光874的都60h科技了。1个mj就是1440科技可以堆势力
                                      10个就是1万4。。。外加越来越快的科技以及资源。。对初期新人的帮助太大了。只要留一个空星在。。然后交易给大号。大号把资源转走。再放弃。。……初期有了这些资源的发展。中后期比别人领先太多太多了。后期再用mj堆炮灰。。。omg...

                                      ps:说句实话。mj是封不住的。机器码.ip什么不能改。不会的人谷go搜一下。。就全是的。。只能从游戏里的设置里考虑。尽力减少能对大号的帮助。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • D 离线
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                                        Dick
                                        写于 最后由 编辑
                                        #59

                                        毕竟这是个有客户端的游戏,在程序内安插一些用以侦测频繁换号登陆的控件还是可行的。如果其机理开发者保密的话(明摆着说我查ip确实比较窘)可能效果还是不错的,即使被破解了,也可以用更新迅速应对之。(觉得这么说真对不起开发者,又是一桩劳心的事)楼上说的也不无道理,所谓道高一尺魔高一丈,但我的想法还是从技术出发尽量提高使用mj的成本会可行一点,主要的原因是那样比较强硬,对游戏本身的影响小。游戏规则上的完善也是必要的,但是过程可能很长,一个新的规则可能会引起许多的争议,也会有很多新的漏洞,最终致使政策反复摇摆,原目的得不到贯彻。话说我这也是在想办法,想不周全大家见笑。问题嘛,大家集思广益,充分发挥出宅一族的能动性。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #60

                                          比较同意通过降低MJ的利益来调整平衡,毕竟难禁,只要让人知道,开MJ,麻烦又没赚头,MJ的数量就会少了

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