关于MJ的问题讨论集中贴
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写于2007年8月23日 00:32 最后由 编辑
对银河帝国来说我们只有帝三做为吉恩的最后堡垒,帝三被突破将会把吉恩压制到...那离我首都不远了
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写于2007年8月23日 00:36 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-8-22 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3760&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 有阿
1個號3天出20殖民
:-,- 3個號3天出60殖民
而且馬甲可以一邊出殖民一邊培養科技
:spurt: 而且大號更別人1個號的並沒有差多少
同樣也是實力強科技高
等馬甲一換星
:spurt: 一瞬間就..... ... [/quote]
他们出值名,我要出战舰防-- -
写于2007年8月23日 01:24 最后由 编辑
关键这个前期优势太厉害 是翻倍的。估计要自然平衡掉这些优势 要用一个多月
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写于2007年8月23日 06:36 最后由 编辑
= =星系一多实在太累了
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写于2007年8月23日 09:02 最后由 编辑
马甲多了新人根本无从插足,拿现在来说同盟和帝国境内来说新人能找个落脚点就不错了。
有时候想去开拓一个新星系,唯一有价值的就那么被个马甲卡在那里,很无奈的...
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写于2007年8月23日 09:36 最后由 编辑
现在落脚点的问题是大家都在开荒,不敢打,eu那么多好球不要,窝外围:han3:
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写于2007年8月23日 13:49 最后由 编辑
自由的諸位已經在眾多在偉大航路上飛行24+小時的人們+MJ們逼得開始組織大規模進攻EU了...
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写于2007年8月23日 16:58 最后由 编辑
解决了MJ问题,人口问题就好解决了阿,可以在每个势力后面多+上一定数量的星系,加入该势力的人达到一定数量,这部分加上的星图才逐步开放。
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写于2007年8月23日 23:11 最后由 编辑
现在碰到的不是MJ问题,而是某人上来平推JN的新手村的问题,某些人不去打UC,跑过来把我们JN新手开发的殖民全扫了,还把通向EU的道路全堵上了……
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写于2007年8月23日 23:12 最后由 编辑
找对方的领导谈,然后对方领导告诉我这些打过来的都是某人MJ号……
管不住…… -
写于2007年8月23日 23:26 最后由 编辑
虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的
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写于2007年8月24日 00:06 最后由 编辑
LS说的轻巧~去试一试看看吧
玩游戏何必那么累? -
写于2007年8月24日 00:09 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: MJ前期。。。可以到处抢球。。。不是自己势力的。。是其他势力的。。在我星系内就有2个人,抢了2个球。。。等我把整个星系其他星球殖民完了。。还是那个样子。。。。。
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写于2007年8月29日 15:21 最后由 编辑
GM你忘记了一点最重要的:只要有MJ存在,就必定会有新的作弊方式诞生.换句话说,如果MJ无利可图,谁去玩MJ?既然没人玩,干脆禁止MJ不是更好?即维护了游戏的公平性,又减轻了服务器负担.
说实话..我还没见过哪个WEBGAME是公开允许MJ存在的...
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写于2007年8月29日 15:51 最后由 编辑
玫瑰战争3的防马甲系统是每过一段时间会出来三个随即验证玛,让玩家输入,输入错误两次的就封帐号.
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写于2007年8月29日 15:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 07:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4287&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的 ... [/quote]
早来几天多几个星系,你会理解MJ是多考APM的东西... -
写于2007年8月29日 15:57 最后由 编辑
是不是能限制ip登录呢?每个用户登录时记录其ip,至用户退出登陆,数小时内不同用户不能以同ip登录游戏,技术上应该可实现。虽然可能会导致一些公司网吧里通过路由上网的玩家无法正常登陆,但至少可以有效遏制mj
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写于2007年8月29日 15:58 最后由 编辑
还是丫觉得道德缺乏约束力
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写于2007年8月29日 16:13 最后由 编辑
mj怎么会不影响平衡。。我是23号晚上才玩游戏的。比别人晚了1个礼拜吧。
但我现在也3400h科技了。就是靠mj殖民。空投资源。==堆出来的。
主力发展科技。交易技能只要3天多一点点。就可以出了。
刚出交易技能的时候我是4个小时左右爆一艘殖民。
我10个mj。等于4个小时就可以帮大号占10个星。多7000t 4000多h3。2000多人口。
对初期来说是很大的帮助啊。。考虑到要回荡。我就只开了10个。。而且几乎没怎么管他们。就这么起来了。等出了交易以后。光874的都60h科技了。1个mj就是1440科技可以堆势力
10个就是1万4。。。外加越来越快的科技以及资源。。对初期新人的帮助太大了。只要留一个空星在。。然后交易给大号。大号把资源转走。再放弃。。……初期有了这些资源的发展。中后期比别人领先太多太多了。后期再用mj堆炮灰。。。omg...ps:说句实话。mj是封不住的。机器码.ip什么不能改。不会的人谷go搜一下。。就全是的。。只能从游戏里的设置里考虑。尽力减少能对大号的帮助。
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写于2007年8月29日 16:48 最后由 编辑
毕竟这是个有客户端的游戏,在程序内安插一些用以侦测频繁换号登陆的控件还是可行的。如果其机理开发者保密的话(明摆着说我查ip确实比较窘)可能效果还是不错的,即使被破解了,也可以用更新迅速应对之。(觉得这么说真对不起开发者,又是一桩劳心的事)楼上说的也不无道理,所谓道高一尺魔高一丈,但我的想法还是从技术出发尽量提高使用mj的成本会可行一点,主要的原因是那样比较强硬,对游戏本身的影响小。游戏规则上的完善也是必要的,但是过程可能很长,一个新的规则可能会引起许多的争议,也会有很多新的漏洞,最终致使政策反复摇摆,原目的得不到贯彻。话说我这也是在想办法,想不周全大家见笑。问题嘛,大家集思广益,充分发挥出宅一族的能动性。