关于MJ的问题讨论集中贴
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GM你忘记了一点最重要的:只要有MJ存在,就必定会有新的作弊方式诞生.换句话说,如果MJ无利可图,谁去玩MJ?既然没人玩,干脆禁止MJ不是更好?即维护了游戏的公平性,又减轻了服务器负担.
说实话..我还没见过哪个WEBGAME是公开允许MJ存在的...
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[quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 07:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4287&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的 ... [/quote]
早来几天多几个星系,你会理解MJ是多考APM的东西... -
mj怎么会不影响平衡。。我是23号晚上才玩游戏的。比别人晚了1个礼拜吧。
但我现在也3400h科技了。就是靠mj殖民。空投资源。==堆出来的。
主力发展科技。交易技能只要3天多一点点。就可以出了。
刚出交易技能的时候我是4个小时左右爆一艘殖民。
我10个mj。等于4个小时就可以帮大号占10个星。多7000t 4000多h3。2000多人口。
对初期来说是很大的帮助啊。。考虑到要回荡。我就只开了10个。。而且几乎没怎么管他们。就这么起来了。等出了交易以后。光874的都60h科技了。1个mj就是1440科技可以堆势力
10个就是1万4。。。外加越来越快的科技以及资源。。对初期新人的帮助太大了。只要留一个空星在。。然后交易给大号。大号把资源转走。再放弃。。……初期有了这些资源的发展。中后期比别人领先太多太多了。后期再用mj堆炮灰。。。omg...ps:说句实话。mj是封不住的。机器码.ip什么不能改。不会的人谷go搜一下。。就全是的。。只能从游戏里的设置里考虑。尽力减少能对大号的帮助。
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毕竟这是个有客户端的游戏,在程序内安插一些用以侦测频繁换号登陆的控件还是可行的。如果其机理开发者保密的话(明摆着说我查ip确实比较窘)可能效果还是不错的,即使被破解了,也可以用更新迅速应对之。(觉得这么说真对不起开发者,又是一桩劳心的事)楼上说的也不无道理,所谓道高一尺魔高一丈,但我的想法还是从技术出发尽量提高使用mj的成本会可行一点,主要的原因是那样比较强硬,对游戏本身的影响小。游戏规则上的完善也是必要的,但是过程可能很长,一个新的规则可能会引起许多的争议,也会有很多新的漏洞,最终致使政策反复摇摆,原目的得不到贯彻。话说我这也是在想办法,想不周全大家见笑。问题嘛,大家集思广益,充分发挥出宅一族的能动性。