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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于MJ的问题讨论集中贴

关于MJ的问题讨论集中贴

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    quon
    写于 最后由 编辑
    #38

    具体观察一段时间就可以知道小号的影响了

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    • 風 离线
      風 离线
      風神
      写于 最后由 编辑
      #39

      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-22 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3764&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      那也就是初期的优势吧,你那么多球,别人也不会不打你吧,怎么防守?到最后还是马甲的球帮了敌人不是 [/quote]
      要是這MJ是敵人派來的呢?.............:han3:

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        小气鱼
        写于 最后由 编辑
        #40

        对银河帝国来说我们只有帝三做为吉恩的最后堡垒,帝三被突破将会把吉恩压制到...那离我首都不远了

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          小气鱼
          写于 最后由 编辑
          #41

          [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-8-22 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3760&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :han3: 有阿
          1個號3天出20殖民
          :-,- 3個號3天出60殖民
          而且馬甲可以一邊出殖民一邊培養科技
          :spurt: 而且大號更別人1個號的並沒有差多少
          同樣也是實力強科技高
          等馬甲一換星
          :spurt: 一瞬間就..... ... [/quote]
          他们出值名,我要出战舰防-
          -

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          • W 离线
            W 离线
            windingforest
            写于 最后由 编辑
            #42

            关键这个前期优势太厉害 是翻倍的。估计要自然平衡掉这些优势 要用一个多月

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            • 白 离线
              白 离线
              白狐狸
              写于 最后由 编辑
              #43

              = =星系一多实在太累了

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              • A 离线
                A 离线
                angeldust
                写于 最后由 编辑
                #44

                马甲多了新人根本无从插足,拿现在来说同盟和帝国境内来说新人能找个落脚点就不错了。

                有时候想去开拓一个新星系,唯一有价值的就那么被个马甲卡在那里,很无奈的...

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                • FoxH 离线
                  FoxH 离线
                  Fox
                  写于 最后由 编辑
                  #45

                  现在落脚点的问题是大家都在开荒,不敢打,eu那么多好球不要,窝外围:han3:

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                  • 長 离线
                    長 离线
                    長門有希
                    写于 最后由 编辑
                    #46

                    自由的諸位已經在眾多在偉大航路上飛行24+小時的人們+MJ們逼得開始組織大規模進攻EU了...

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                    • 无 离线
                      无 离线
                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #47

                      解决了MJ问题,人口问题就好解决了阿,可以在每个势力后面多+上一定数量的星系,加入该势力的人达到一定数量,这部分加上的星图才逐步开放。

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                      • 无 离线
                        无 离线
                        无风的海岸
                        写于 最后由 编辑
                        #48

                        现在碰到的不是MJ问题,而是某人上来平推JN的新手村的问题,某些人不去打UC,跑过来把我们JN新手开发的殖民全扫了,还把通向EU的道路全堵上了……

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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无风的海岸
                          写于 最后由 编辑
                          #49

                          找对方的领导谈,然后对方领导告诉我这些打过来的都是某人MJ号……
                          管不住……

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                          • 杯 离线
                            杯 离线
                            杯映月
                            写于 最后由 编辑
                            #50

                            虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的

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                            • 囧 离线
                              囧 离线
                              囧囧 0
                              写于 最后由 编辑
                              #51

                              LS说的轻巧~去试一试看看吧
                              玩游戏何必那么累?

                              1 条回复 最后回复
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                              • 海 离线
                                海 离线
                                海盗
                                写于 最后由 编辑
                                #52

                                :han3: :han3: :han3: MJ前期。。。可以到处抢球。。。不是自己势力的。。是其他势力的。。在我星系内就有2个人,抢了2个球。。。等我把整个星系其他星球殖民完了。。还是那个样子。。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  A 离线
                                  applecatss
                                  写于 最后由 编辑
                                  #53

                                  GM你忘记了一点最重要的:只要有MJ存在,就必定会有新的作弊方式诞生.换句话说,如果MJ无利可图,谁去玩MJ?既然没人玩,干脆禁止MJ不是更好?即维护了游戏的公平性,又减轻了服务器负担.

                                  说实话..我还没见过哪个WEBGAME是公开允许MJ存在的...

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #54

                                    玫瑰战争3的防马甲系统是每过一段时间会出来三个随即验证玛,让玩家输入,输入错误两次的就封帐号.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #55

                                      [quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 07:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4287&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的 ... [/quote]
                                      早来几天多几个星系,你会理解MJ是多考APM的东西...

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                                        Dick
                                        写于 最后由 编辑
                                        #56

                                        是不是能限制ip登录呢?每个用户登录时记录其ip,至用户退出登陆,数小时内不同用户不能以同ip登录游戏,技术上应该可实现。虽然可能会导致一些公司网吧里通过路由上网的玩家无法正常登陆,但至少可以有效遏制mj

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                                          Dick
                                          写于 最后由 编辑
                                          #57

                                          还是丫觉得道德缺乏约束力

                                          1 条回复 最后回复
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