关于MJ的问题讨论集中贴
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-22 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3764&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那也就是初期的优势吧,你那么多球,别人也不会不打你吧,怎么防守?到最后还是马甲的球帮了敌人不是 [/quote]
要是這MJ是敵人派來的呢?.............:han3: -
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-8-22 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3760&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 有阿
1個號3天出20殖民
:-,- 3個號3天出60殖民
而且馬甲可以一邊出殖民一邊培養科技
:spurt: 而且大號更別人1個號的並沒有差多少
同樣也是實力強科技高
等馬甲一換星
:spurt: 一瞬間就..... ... [/quote]
他们出值名,我要出战舰防-- -
关键这个前期优势太厉害 是翻倍的。估计要自然平衡掉这些优势 要用一个多月
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GM你忘记了一点最重要的:只要有MJ存在,就必定会有新的作弊方式诞生.换句话说,如果MJ无利可图,谁去玩MJ?既然没人玩,干脆禁止MJ不是更好?即维护了游戏的公平性,又减轻了服务器负担.
说实话..我还没见过哪个WEBGAME是公开允许MJ存在的...
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[quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 07:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4287&ptid=256][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然只是初期的优势,但毕竟是N个号,初期的优势在蝴蝶效应的影响下就会变的异常庞大,新人怎么生存,谍报问题等等,如果我弄5个号反正也不累,如同烤羊肉串一样的动作就可以了。但对大号的效益却是可观的 ... [/quote]
早来几天多几个星系,你会理解MJ是多考APM的东西... -
mj怎么会不影响平衡。。我是23号晚上才玩游戏的。比别人晚了1个礼拜吧。
但我现在也3400h科技了。就是靠mj殖民。空投资源。==堆出来的。
主力发展科技。交易技能只要3天多一点点。就可以出了。
刚出交易技能的时候我是4个小时左右爆一艘殖民。
我10个mj。等于4个小时就可以帮大号占10个星。多7000t 4000多h3。2000多人口。
对初期来说是很大的帮助啊。。考虑到要回荡。我就只开了10个。。而且几乎没怎么管他们。就这么起来了。等出了交易以后。光874的都60h科技了。1个mj就是1440科技可以堆势力
10个就是1万4。。。外加越来越快的科技以及资源。。对初期新人的帮助太大了。只要留一个空星在。。然后交易给大号。大号把资源转走。再放弃。。……初期有了这些资源的发展。中后期比别人领先太多太多了。后期再用mj堆炮灰。。。omg...ps:说句实话。mj是封不住的。机器码.ip什么不能改。不会的人谷go搜一下。。就全是的。。只能从游戏里的设置里考虑。尽力减少能对大号的帮助。