科技上升导致效率下降
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[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以研究所为例:
Ti : 增加的科技点
Lv1 120 1
Lv2 180 2
Lv3 270 3
Lv4 405 4
Lv5 607 5每级资源需求*1.5, 产量+1
这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]
研究所等级 提供科技点
I 1
II 1+2=3
III 1+2+3=6
IV 1+2+3+4=10
V 1+2+3+4+5=15
…………
LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
Wn=Wn-1 * 1.5
Pn=Pn-1 + n
W是消耗的资源 P是提供的科技点 n是等级数
可以看出研究所是等级越高越省资源的 -
[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以研究所为例:
Ti : 增加的科技点
Lv1 120 1
Lv2 180 2
Lv3 270 3
Lv4 405 4
Lv5 607 5每级资源需求*1.5, 产量+1
这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]
你再看看我这个表
Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求Lv1 120 1 120
Lv2 300 3 100
Lv3 570 6 95
Lv4 975 10 97.5
Lv5 1582 15 106 -
[quote]原帖由 [i]NDS中[/i] 于 2007-9-20 19:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33594&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
研究所等级 提供科技点
I 1
II 1+2=3
III 1+2+3=6
IV 1+2+3+4=10
V 1+2+3+4+5=15
…………
LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
Wn=Wn- ... [/quote]无语……Lv1提升1点科技要120 Ti
Lv10 提升10点科技要4613 Ti,相当于1点461 Tai这样还说等级高节省资源?
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[quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 19:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33598&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你再看看我这个表
Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求Lv1 120 1 120
Lv2 300 3 100
Lv3 570 6 95
Lv4 975 10 ... [/quote]那么,就请你直接建Lv20 的研究所吧
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[quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 20:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33604&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无论如何 都有殖民星球数限制 最后是不是要建高级 由你:han3: [/quote]那是以后的事。初期的话,不管三七二十一,先把球抢了再说。
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[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]我觉得这是个好建议,
重复劳动确实是能免则免
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[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]
你考虑过平衡性么?考虑过游戏生命周期和新人,老人之间的平衡么? -
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[quote]原帖由 [i]弓天使[/i] 于 2007-9-20 22:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33758&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
造科技星?纯粹的浪费资源,不要看那颗只有4X%的三围,那也是资源啊,从上个轮回开始我就已经放弃造纯科技星了。每星球造一个研究所慢慢往上升才是王道。 ... [/quote]
放弃一个60%70%80%的洞去一个40%的造- -是有爱还是脑残.. -
[quote]原帖由 [i]七濑留美[/i] 于 2007-9-20 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33766&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
放弃一个60%70%80%的洞去一个40%的造- -是有爱还是脑残.. [/quote]
恩,别人早早在那占了70%洞你去叫人搬走给你占?
哦,也队,我忘了除了海盗以外其他地方都是独占星系制度的,难怪没共同话题。