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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 科技上升导致效率下降

科技上升导致效率下降

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 黑
    黑
    黑日风暴
    发表于 最后由 编辑
    #16

    其实其实,升到4级就可以,那时最划算,但是由于星的数量问题,我建议升到5级。。
    脑残教入过。

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    • D
      D
      deathan
      发表于 最后由 编辑
      #17

      研究所前几级省资源,超过4级后每级都多花资源...

      但是就算50%的球每天也能有不少资源收入,如果那些收入能补上研究所升级的差额自然是集中升研究好...

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      • E
        E
        extor
        发表于 最后由 编辑
        #18

        其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好?

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        • 白
          白
          白色獠牙
          发表于 最后由 编辑
          #19

          [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]

          我觉得这是个好建议,

          重复劳动确实是能免则免

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          • Q
            Q
            quon
            发表于 最后由 编辑
            #20

            [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]
            你考虑过平衡性么?考虑过游戏生命周期和新人,老人之间的平衡么?

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            • W
              W
              wwmidia
              发表于 最后由 编辑
              #21

              我倒是觉得现在这样挺好的,什么事情都是越往上边际成本越高,很合理,平均反倒不合理
              你读硕士跟读小学的开销是不一样的

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              • 七
                七
                七濑留美
                发表于 最后由 编辑
                #22

                确实不一样...小学比较花钱
                楼上的脑残貌似不知道楼上上的脑残读硕士是学校求他读的..免费..

                [[i] 本帖最后由 七濑留美 于 2007-9-20 22:23 编辑 [/i]]

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                • 弓
                  弓
                  弓天使
                  发表于 最后由 编辑
                  #23

                  造科技星?纯粹的浪费资源,不要看那颗只有4X%的三围,那也是资源啊,从上个轮回开始我就已经放弃造纯科技星了。每星球造一个研究所慢慢往上升才是王道。

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                  • 冬
                    冬
                    冬瓜
                    发表于 最后由 编辑
                    #24

                    只要灯亮就点下去的地农飘过- -:han3:
                    PS:包括星炮+星盾````

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                    • 七
                      七
                      七濑留美
                      发表于 最后由 编辑
                      #25

                      [quote]原帖由 [i]弓天使[/i] 于 2007-9-20 22:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33758&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      造科技星?纯粹的浪费资源,不要看那颗只有4X%的三围,那也是资源啊,从上个轮回开始我就已经放弃造纯科技星了。每星球造一个研究所慢慢往上升才是王道。 ... [/quote]
                      放弃一个60%70%80%的洞去一个40%的造- -是有爱还是脑残..

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                      • 弓
                        弓
                        弓天使
                        发表于 最后由 编辑
                        #26

                        [quote]原帖由 [i]七濑留美[/i] 于 2007-9-20 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33766&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        放弃一个60%70%80%的洞去一个40%的造- -是有爱还是脑残.. [/quote]

                        恩,别人早早在那占了70%洞你去叫人搬走给你占?

                        哦,也队,我忘了除了海盗以外其他地方都是独占星系制度的,难怪没共同话题。

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                        • D
                          D
                          Dick
                          发表于 最后由 编辑
                          #27

                          资源成本是一次性是一次性投入的,而科技点产出是持续回报的,早提升1个月就多出了一个月的科技点产量,两者不能混为一谈,虽然这也要和资源发展兼顾,但楼主如果认为厚颜无耻地到处抢星造一级研究所能比升级研究所提升科技产量来得更快的话,我只能说楼主华丽的脑残了。
                          楼上的逻辑也让人很难理解,为啥有每颗星一个?又不是船厂。哪怕一颗星最高是41%,另一颗星最高是40%,那也绝对该把原来建在41%上的那个研究所挪40%上,请三思。

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                          • E
                            E
                            extor
                            发表于 最后由 编辑
                            #28

                            [quote]原帖由 [i]Dick[/i] 于 2007-9-21 00:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33911&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            资源成本是一次性是一次性投入的,而科技点产出是持续回报的,早提升1个月就多出了一个月的科技点产量,两者不能混为一谈,虽然这也要和资源发展兼顾,但楼主如果认为厚颜无耻地到处抢星造一级研究所能比升级研究所提升科技产 ... [/quote]

                            为啥你前面的话和后面的结论完全相反呢?

                            先看这张表:

                            资源总消耗 资源升级消耗 时间总消耗 时间升级消耗 产量 产量提升
                            120 120 160 160 1 1
                            300 180 376 216 3 2
                            570 270 667.6 291.6 6 3
                            975 405 1061.26 393.66 10 4
                            1582.5 607.5 1592.701 531.441 15 5
                            2493.75 911.25 2310.14635 717.44535 21 6
                            3860.625 1366.875 3278.697573 968.5512225 28 7
                            5910.9375 2050.3125 4586.241723 1307.54415 36 8
                            8986.40625 3075.46875 6351.426326 1765.184603 45 9
                            13599.60938 4613.203125 8734.42554 2382.999214 55 10
                            20519.41406 6919.804688 11951.47448 3217.048939 66 11
                            30899.12109 10379.70703 16294.49055 4343.016068 78 12
                            46468.68164 15569.56055 22157.56224 5863.071691 91 13
                            69823.02246 23354.34082 30072.70902 7915.146783 105 14
                            104854.5337 35031.51123 40758.15718 10685.44816 120 15
                            157401.8005 52547.26685 55183.51219 14425.35501 136 16
                            236222.7008 78820.90027 74657.74146 19474.22927 153 17
                            354454.0512 118231.3504 100947.951 26290.20951 171 18
                            531801.0768 177347.0256 136439.7338 35491.78284 190 19
                            797821.6152 266020.5384 184353.6406 47913.90683 210 20

                            按照你的结论,建一个Lv15研究所获得120点产量,要总共 104855 Ti 和 40758 秒
                            然而,建12个Lv4研究所获得120点产量,要总共11700 Ti 和 12735 秒
                            哪个又快又省?结果一目了然!!

                            1 条回复 最后回复
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                            • 神
                              神
                              神经病
                              发表于 最后由 编辑
                              #29

                              :spurt: 这样设计本身很合理了

                              因为要考虑游戏的周期 所以3个月轮回一次

                              至于造建筑 前期肯定是几个科技星比较好 升的太高明显浪费时间 资源

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • L
                                L
                                linser
                                发表于 最后由 编辑
                                #30

                                游戏里每个人的球数都有限,因此单位土地面积产生的效益才是最重要的

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 神
                                  神
                                  神经病
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #31

                                  单独拥有一个星系那发展就会超快

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • D
                                    D
                                    Dick
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #32

                                    楼主误解我的意思了,我并不主张造少量而高级别研究所,研究所占的土地面积是必须保证的。
                                    但眼下即使不限制星球数上限,全宇宙的土地资源已经告急,楼主不能为了追求个人利益最大化而牺牲了宝贵的土地资源,难道楼主放着无数的四级研究所不升,而是去抢占每个人都望眼欲穿的殖民星么?请楼主珍惜来之不易的每一洞,如果我们意见上还有分歧不妨各自去实践一下自己的理论再来做探讨。

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • E
                                      E
                                      extor
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #33

                                      [quote]原帖由 [i]Dick[/i] 于 2007-9-21 10:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=34220&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      楼主误解我的意思了,我并不主张造少量而高级别研究所,研究所占的土地面积是必须保证的。
                                      但眼下即使不限制星球数上限,全宇宙的土地资源已经告急,楼主不能为了追求个人利益最大化而牺牲了宝贵的土地资源,难道楼主放着无数 ... [/quote]

                                      你也误解我的意思了。我的本意是说:投入和产出比例的急剧下降,处驶大家都去抢星球。

                                      这个根本就是Fox的阳谋,想让大家打起来啊~~~口古月~~~

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • A
                                        A
                                        amrolee
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #34

                                        找到平衡是关键,基本上自己在手动升级过程中可以感觉到那微妙的平衡。

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                                        • 星
                                          星
                                          星月
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #35

                                          目前我觉得自己殖民等级太低,有球只能看着。。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

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