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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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科技上升导致效率下降

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • Q
    Q
    quon
    发表于 最后由 编辑
    #4

    楼主真单纯,你想过建筑物升级对产量的指数级上升的影响么

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    • 南
      南
      南山不朽尸
      发表于 最后由 编辑
      #5

      一个科技星的飘过,楼主那么有才,造了几颗?:maybe: :maybe: :maybe:

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      • 阿
        阿
        阿库
        发表于 最后由 编辑
        #6

        18洞的科技星让我非常的心痛

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        • N
          N
          NDS中
          发表于 最后由 编辑
          #7

          [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          以研究所为例:
          Ti : 增加的科技点
          Lv1 120 1
          Lv2 180 2
          Lv3 270 3
          Lv4 405 4
          Lv5 607 5

          每级资源需求*1.5, 产量+1

          这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]

          研究所等级 提供科技点
          I 1
          II 1+2=3
          III 1+2+3=6
          IV 1+2+3+4=10
          V 1+2+3+4+5=15
          …………
          LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
          Wn=Wn-1 * 1.5
          Pn=Pn-1 + n
          W是消耗的资源 P是提供的科技点 n是等级数
          可以看出研究所是等级越高越省资源的

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          0
          • F
            F
            Frela
            发表于 最后由 编辑
            #8

            [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            以研究所为例:
            Ti : 增加的科技点
            Lv1 120 1
            Lv2 180 2
            Lv3 270 3
            Lv4 405 4
            Lv5 607 5

            每级资源需求*1.5, 产量+1

            这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]

            你再看看我这个表

               Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求
            

            Lv1 120 1 120
            Lv2 300 3 100
            Lv3 570 6 95
            Lv4 975 10 97.5
            Lv5 1582 15 106

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            0
            • E
              E
              extor
              发表于 最后由 编辑
              #9

              [quote]原帖由 [i]NDS中[/i] 于 2007-9-20 19:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33594&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              研究所等级 提供科技点
              I 1
              II 1+2=3
              III 1+2+3=6
              IV 1+2+3+4=10
              V 1+2+3+4+5=15
              …………
              LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
              Wn=Wn- ... [/quote]

              无语……Lv1提升1点科技要120 Ti
              Lv10 提升10点科技要4613 Ti,相当于1点461 Tai

              这样还说等级高节省资源?

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              • E
                E
                extor
                发表于 最后由 编辑
                #10

                [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 19:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33598&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你再看看我这个表

                   Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求
                

                Lv1 120 1 120
                Lv2 300 3 100
                Lv3 570 6 95
                Lv4 975 10 ... [/quote]

                那么,就请你直接建Lv20 的研究所吧

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                • F
                  F
                  Frela
                  发表于 最后由 编辑
                  #11

                  无论如何 都有殖民星球数限制 最后是不是要建高级 由你:han3:

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                  • 晴
                    晴
                    晴天雨天
                    发表于 最后由 编辑
                    #12

                    脑残了......:maybe:

                    1 条回复 最后回复
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                    • E
                      E
                      extor
                      发表于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 20:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33604&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      无论如何 都有殖民星球数限制 最后是不是要建高级 由你:han3: [/quote]

                      那是以后的事。初期的话,不管三七二十一,先把球抢了再说。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 推
                        推
                        推到御姐の猫
                        发表于 最后由 编辑
                        #14

                        我觉得.......低级即使耗的资源少......但是你要拿出时间去点那些LV1的研究所啊.......你想把科技升到1W/H要点研究所就要点1W下.....想想都脑残了......

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • F
                          F
                          Frela
                          发表于 最后由 编辑
                          #15

                          通常来说你点不了1万下LV1
                          13洞X35假定你预先满殖民科技=455下:han3:

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 黑
                            黑
                            黑日风暴
                            发表于 最后由 编辑
                            #16

                            其实其实,升到4级就可以,那时最划算,但是由于星的数量问题,我建议升到5级。。
                            脑残教入过。

                            1 条回复 最后回复
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                            • D
                              D
                              deathan
                              发表于 最后由 编辑
                              #17

                              研究所前几级省资源,超过4级后每级都多花资源...

                              但是就算50%的球每天也能有不少资源收入,如果那些收入能补上研究所升级的差额自然是集中升研究好...

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • E
                                E
                                extor
                                发表于 最后由 编辑
                                #18

                                其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好?

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 白
                                  白
                                  白色獠牙
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]

                                  我觉得这是个好建议,

                                  重复劳动确实是能免则免

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • Q
                                    Q
                                    quon
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]
                                    你考虑过平衡性么?考虑过游戏生命周期和新人,老人之间的平衡么?

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • W
                                      W
                                      wwmidia
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #21

                                      我倒是觉得现在这样挺好的,什么事情都是越往上边际成本越高,很合理,平均反倒不合理
                                      你读硕士跟读小学的开销是不一样的

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 七
                                        七
                                        七濑留美
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #22

                                        确实不一样...小学比较花钱
                                        楼上的脑残貌似不知道楼上上的脑残读硕士是学校求他读的..免费..

                                        [[i] 本帖最后由 七濑留美 于 2007-9-20 22:23 编辑 [/i]]

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 弓
                                          弓
                                          弓天使
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #23

                                          造科技星?纯粹的浪费资源,不要看那颗只有4X%的三围,那也是资源啊,从上个轮回开始我就已经放弃造纯科技星了。每星球造一个研究所慢慢往上升才是王道。

                                          1 条回复 最后回复
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