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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 科技上升导致效率下降

科技上升导致效率下降

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 南
    南
    南山不朽尸
    发表于 最后由 编辑
    #5

    一个科技星的飘过,楼主那么有才,造了几颗?:maybe: :maybe: :maybe:

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    • 阿
      阿
      阿库
      发表于 最后由 编辑
      #6

      18洞的科技星让我非常的心痛

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      • N
        N
        NDS中
        发表于 最后由 编辑
        #7

        [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        以研究所为例:
        Ti : 增加的科技点
        Lv1 120 1
        Lv2 180 2
        Lv3 270 3
        Lv4 405 4
        Lv5 607 5

        每级资源需求*1.5, 产量+1

        这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]

        研究所等级 提供科技点
        I 1
        II 1+2=3
        III 1+2+3=6
        IV 1+2+3+4=10
        V 1+2+3+4+5=15
        …………
        LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
        Wn=Wn-1 * 1.5
        Pn=Pn-1 + n
        W是消耗的资源 P是提供的科技点 n是等级数
        可以看出研究所是等级越高越省资源的

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        • F
          F
          Frela
          发表于 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          以研究所为例:
          Ti : 增加的科技点
          Lv1 120 1
          Lv2 180 2
          Lv3 270 3
          Lv4 405 4
          Lv5 607 5

          每级资源需求*1.5, 产量+1

          这样的结局就是多殖民几个球开满低等级 ... [/quote]

          你再看看我这个表

             Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求
          

          Lv1 120 1 120
          Lv2 300 3 100
          Lv3 570 6 95
          Lv4 975 10 97.5
          Lv5 1582 15 106

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          • E
            E
            extor
            发表于 最后由 编辑
            #9

            [quote]原帖由 [i]NDS中[/i] 于 2007-9-20 19:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33594&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            研究所等级 提供科技点
            I 1
            II 1+2=3
            III 1+2+3=6
            IV 1+2+3+4=10
            V 1+2+3+4+5=15
            …………
            LZ的第一个表没错,但是资源的需求满足的是
            Wn=Wn- ... [/quote]

            无语……Lv1提升1点科技要120 Ti
            Lv10 提升10点科技要4613 Ti,相当于1点461 Tai

            这样还说等级高节省资源?

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            • E
              E
              extor
              发表于 最后由 编辑
              #10

              [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 19:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33598&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              你再看看我这个表

                 Ti总量 : 对应科技点产量 平均每科技点需求
              

              Lv1 120 1 120
              Lv2 300 3 100
              Lv3 570 6 95
              Lv4 975 10 ... [/quote]

              那么,就请你直接建Lv20 的研究所吧

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              • F
                F
                Frela
                发表于 最后由 编辑
                #11

                无论如何 都有殖民星球数限制 最后是不是要建高级 由你:han3:

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                • 晴
                  晴
                  晴天雨天
                  发表于 最后由 编辑
                  #12

                  脑残了......:maybe:

                  1 条回复 最后回复
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                  • E
                    E
                    extor
                    发表于 最后由 编辑
                    #13

                    [quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-9-20 20:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33604&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    无论如何 都有殖民星球数限制 最后是不是要建高级 由你:han3: [/quote]

                    那是以后的事。初期的话,不管三七二十一,先把球抢了再说。

                    1 条回复 最后回复
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                    • 推
                      推
                      推到御姐の猫
                      发表于 最后由 编辑
                      #14

                      我觉得.......低级即使耗的资源少......但是你要拿出时间去点那些LV1的研究所啊.......你想把科技升到1W/H要点研究所就要点1W下.....想想都脑残了......

                      1 条回复 最后回复
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                      • F
                        F
                        Frela
                        发表于 最后由 编辑
                        #15

                        通常来说你点不了1万下LV1
                        13洞X35假定你预先满殖民科技=455下:han3:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 黑
                          黑
                          黑日风暴
                          发表于 最后由 编辑
                          #16

                          其实其实,升到4级就可以,那时最划算,但是由于星的数量问题,我建议升到5级。。
                          脑残教入过。

                          1 条回复 最后回复
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                          • D
                            D
                            deathan
                            发表于 最后由 编辑
                            #17

                            研究所前几级省资源,超过4级后每级都多花资源...

                            但是就算50%的球每天也能有不少资源收入,如果那些收入能补上研究所升级的差额自然是集中升研究好...

                            1 条回复 最后回复
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                            • E
                              E
                              extor
                              发表于 最后由 编辑
                              #18

                              其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好?

                              1 条回复 最后回复
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                              • 白
                                白
                                白色獠牙
                                发表于 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]

                                我觉得这是个好建议,

                                重复劳动确实是能免则免

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • Q
                                  Q
                                  quon
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-9-20 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33662&ptid=2541][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  其实我觉得这个系统脑残了。科技提升之后应该可以直接出高等级的建筑,而不是像现在这样慢慢从1级修起。这样大家少花时间在内政,多花时间在舰队和战斗上不是很好? ... [/quote]
                                  你考虑过平衡性么?考虑过游戏生命周期和新人,老人之间的平衡么?

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • W
                                    W
                                    wwmidia
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #21

                                    我倒是觉得现在这样挺好的,什么事情都是越往上边际成本越高,很合理,平均反倒不合理
                                    你读硕士跟读小学的开销是不一样的

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 七
                                      七
                                      七濑留美
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #22

                                      确实不一样...小学比较花钱
                                      楼上的脑残貌似不知道楼上上的脑残读硕士是学校求他读的..免费..

                                      [[i] 本帖最后由 七濑留美 于 2007-9-20 22:23 编辑 [/i]]

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                                      • 弓
                                        弓
                                        弓天使
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #23

                                        造科技星?纯粹的浪费资源,不要看那颗只有4X%的三围,那也是资源啊,从上个轮回开始我就已经放弃造纯科技星了。每星球造一个研究所慢慢往上升才是王道。

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 冬
                                          冬
                                          冬瓜
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #24

                                          只要灯亮就点下去的地农飘过- -:han3:
                                          PS:包括星炮+星盾````

                                          1 条回复 最后回复
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