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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于游戏的完善性

关于游戏的完善性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    no1tanke020
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    #4
    • -先动手 基本就胜利了:hope: :hope:
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      zenk
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      #5

      如果这点不改进,那基本上只要一国被开了个口子,那大家都直接投敌得了,没有玩下去的价值与必要了

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      • 哞 离线
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        哞哞
        写于 最后由 编辑
        #6

        LZ的觀點有點奇怪

        進攻就是為了利益而掠奪

        如果對方能把資源銷毀

        那還搶什麼 就得到地而已

        你有看過一個國家不為了利益去攻擊對方嗎?

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          edenevil
          写于 最后由 编辑
          #7

          就是现实中也很难做到完全焦土的~
          何况只要不是溃败,缴获完全不足以支持长途突击

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          • Z 离线
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            zenk
            写于 最后由 编辑
            #8

            拜托,看清楚点。
            正常的突袭缴获,那是战利品。比如某天深夜,A国突袭B国,战果击沉XXX,缴获XXXXXXX。完全合理

            但我要的是,某日,我家离交战点三跳,星星内有死人,我无船运资源,为了不资敌,我提前消毁资源,爆星星。同样的,国家军队发现某星内有死人,估计有资源存在,为了不资敌,强行掠夺。

            这一条,OG,罗马做的就很好,但也没见哪次战争什么都抢不到。

            比如OG,U2时,因为当时平衡许多农民没有夜上FS的习惯,所以常被人抢,战争期间,清女王直接发划了个危险范围,如果一定范围内的农民,没有FS,军团将派兵然后帮助。如果有第二次,资源不返还。这个执行后,敌方以战养战的可能不存在了,军团有效的打赢了战争。

            以罗马来说,公会里可以看到成员上线情况,3天就是黄灯,7天就是红灯。红灯一亮团长开人,召唤大家搬家,同时会给对方留言,让他上线重加团。我在罗马中,一个小公会硬扛了整个大公会,靠的就是清野,加大对方后勤压力。

            如果这个换成SSW,一旦国境被打下,内陆就是最好的资敌场所,敌方一路掠夺,一种补给,国家没救了。

            另外所谓的溃败,算了吧,一个本来就不统一的指挥体系,谈什么溃不溃败。一个点被突了,国家指挥不统一。百分百的惨剧。

            YH被打穿就是这样的。

            [[i] 本帖最后由 zenk 于 2008-1-28 18:16 编辑 [/i]]

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            • 鹰 离线
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              鹰野三四
              写于 最后由 编辑
              #9

              没有资敌的压力就没有大撤退的宏伟壮观

              只允许攻击方有损耗没得益 这不分明是败方自我安慰的借口嘛

              话说我也不是没被洗过 也不算没资敌过 我也没觉得说要作弊到这程度啊:defy:

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              • Z 离线
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                zenk
                写于 最后由 编辑
                #10

                再说这个游戏的思想

                这个游戏以国家为思路,这样大家都以为边境守了,内陆无忧,就必然的不会防御,因为防御占地方,影响发展,空格有限,内陆都是13格球又不是EU。自然的不会有防。

                你看OG与罗马,这个就不存在边境一说。敌人可以你家边上殖民,这样人人都是狼,想要活下去,自己就要当狼,农民一出来就受到考验,不知道防御的都死光了。剩下的都是久经狼吻的。所以就算是战争,敌人推进速度也有限,因为到处都有抵抗

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                • 疯 离线
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                  疯狂探戈
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  我说下我的个人看法

                  殖民星球就要加入国家这点是让我看的也不爽的地方。刚开服空地那么多,就一定要加势力。

                  我觉得打下一个行星该有资源,但不应该全部资源,战争过后肯定有所破坏

                  在原基础资源的百分比例最好,其实还有最好是一般球被打,会减少建筑等级。[当然是防守住的情况下]

                  OG与罗马也一样有不完美的地方,没有完美的游戏,只有每人的要求主观因素都不同。

                  其实觉得FOX已经蛮不错了,希望这小子不会偷懒吧

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                  • Z 离线
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                    zenk
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    什么叫做进攻方只有损耗没有得益?另外谁告诉过你进攻者一定要有得益的?拜托大哥,你当狼也要有风险啊,谁说过进攻方百分百有收益?这个游戏土地有限,那么进攻方占领土地就是得益。现有一点,就是死人问题,这些占着星星资敌的死人,没有一个处理机制,这才是最要命的。

                    船没了可以造,星星没了可以打回来,你进攻我,你一定会有损失,但是那些死人的存在直接让进攻者损失减少甚至为0。这就极度不平衡了。

                    要么就是一个星球造防御不占空格,这样只要一个星星有活人,那再怎么样都可以进行防御,这样内陆星星也都能起要塞。

                    千万别说什么这样打没意思一类的话,现在星球防御弱的可怜,在战舰面前连纸都不如。

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                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      星球防御一样可以投科技自己来

                      1 条回复 最后回复
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                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        现在农民少的就是自保手段

                        1 条回复 最后回复
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                          拉普拉斯之魔
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          LZ就是一副输不起的样子阿:han3:

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                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            扯了,2F不是没输过。只是越玩越觉得太脆弱。那么多的游戏玩下来也没见过输不起。

                            如果将建议视为输不起,那只能说三个字:烂游戏。

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                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛..

                              我告诉你..按你改了SSW将不在是SSW..也就失去了它自己的魅力..

                              SK千里奔袭如果没有资敌又如何完成?

                              那么银河又怎么会失败?

                              SK千里奔袭告诉了大家一点..弱国并非没有干掉强国的可能性...

                              SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的

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                                #18

                                首先就是这个游戏的设定不平衡,进而产生了许多问题。如果将错误的方法所取得的正确效果看成是好的经验,这就完全是错的。

                                国家国家,连统一指挥都没有怎么叫国家。这就是个大BUG,要么就是大家开地图,慢慢抢星星,再慢慢自己组合,然后建成一个个的小国,然后小国再自己组合成大国,这样效果有了。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  我也很討厭資敵...不過一直上線不能,所以也資不少吧,反正這遊戲第一無法順利上線,第二資敵情況過於嚴重,甚至要仰賴同盟國來洗自己國家的死人星系,這實在很不合理,無法理解。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    不要将偶尔成功的东西当成是必然性,SK的这个偶然后战力很侧面的证明了我的一个论点

                                    基本上只要一国被开了个口子,那大家都直接投敌得了,没有玩下去的价值与必要了

                                    国家都没有真正的统一,指挥不灵之下被突进,谈什么防御。

                                    一个正常的国家几时会有这种可能,内陆不是要塞,但也不见就该是一马平川,不然中国只要有长城就行了,各州各县还要什么城防,什么地方驻军

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #21

                                      死人星资敌才是弱者的死敌,敌人有效补给,能不断的突进,没有喘气的时间,连组织防线都做不到。

                                      如果没有资敌的星星,你SK再突一次试试,就不信你能带多少亿的H跑,能打多少地方不停,让你一路打,一路消耗,没东西给你只要边境重点重新安定把口子补,谁会死?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #22

                                        OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛

                                        这位玩过罗马吗?罗马,OG与SSW有什么不同?SSW能怎么跳了?还不是一格格的跳。甚至机动性更不如前两者,你A国能一下子到B国首都吗?OG能,罗马能。不用什么结点,一个地图,一个坐标够了,只要你有足够的粮,什么地方都能去,只是时间上的问题。

                                        但为什么这两个连边境都没有游戏灭国反而更难?

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                                          #23

                                          偶然性带来各种闪光点..

                                          OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..

                                          还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

                                          大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..

                                          另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..

                                          防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...

                                          1 条回复 最后回复
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