关于游戏的完善性
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这个游戏许多地方不太好,太不人性。
首先这个游戏不是像OG,战神,罗马那样的,由个人开始,再由个人组成团队,而是一上手就是团队。这样直接使得死人占球严重,这些死人每天量产就是为了资敌。如果在OG,或是罗马里,这种死人,3天不上线就是黄灯,七天不上线就是红灯,一个团队可以直接将该成员T出,再派人攻击,接收该人的资源,用武器砸平死人所占的城市或是占领,大大有提高了游戏可玩性。
一个战争游戏,爆了星星后资源居然无法消毁,大哥,专业点吧,老子没那么多船运走,但我至少要有一个消毁的方式,哪有办法眼睁睁的看着上千万的东东资敌?
别的问题,平衡性上能忍就忍了,但如果这个游戏无法解决死人占星与资源销毁,可玩性连最初的OG都比不过。
正常的突袭缴获,那是战利品。比如某天深夜,A国突袭B国,战果击沉XXX,缴获XXXXXXX。完全合理
但我要的是,某日,我家离交战点三跳,星星内有死人,我无船运资源,为了不资敌,我提前消毁资源,爆星星。同样的,国家军队发现某星内有死人,估计有资源存在,为了不资敌,强行掠夺。
这一条,OG,罗马做的就很好,但也没见哪次战争什么都抢不到。
比如OG,U2时,因为当时平衡许多农民没有夜上FS的习惯,所以常被人抢,战争期间,清女王直接发划了个危险范围,如果一定范围内的农民,没有FS,军团将派兵然后帮助。如果有第二次,资源不返还。这个执行后,敌方以战养战的可能不存在了,军团有效的打赢了战争。
以罗马来说,公会里可以看到成员上线情况,3天就是黄灯,7天就是红灯。红灯一亮团长开人,召唤大家搬家,同时会给对方留言,让他上线重加团。我在罗马中,一个小公会硬扛了整个大公会,靠的就是清野,加大对方后勤压力。
如果这个换成SSW,一旦国境被打下,内陆就是最好的资敌场所,敌方一路掠夺,一种补给,国家没救了。
[[i] 本帖最后由 zenk 于 2008-1-28 18:05 编辑 [/i]]
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- -先动手 基本就胜利了:hope: :hope:
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拜托,看清楚点。
正常的突袭缴获,那是战利品。比如某天深夜,A国突袭B国,战果击沉XXX,缴获XXXXXXX。完全合理但我要的是,某日,我家离交战点三跳,星星内有死人,我无船运资源,为了不资敌,我提前消毁资源,爆星星。同样的,国家军队发现某星内有死人,估计有资源存在,为了不资敌,强行掠夺。
这一条,OG,罗马做的就很好,但也没见哪次战争什么都抢不到。
比如OG,U2时,因为当时平衡许多农民没有夜上FS的习惯,所以常被人抢,战争期间,清女王直接发划了个危险范围,如果一定范围内的农民,没有FS,军团将派兵然后帮助。如果有第二次,资源不返还。这个执行后,敌方以战养战的可能不存在了,军团有效的打赢了战争。
以罗马来说,公会里可以看到成员上线情况,3天就是黄灯,7天就是红灯。红灯一亮团长开人,召唤大家搬家,同时会给对方留言,让他上线重加团。我在罗马中,一个小公会硬扛了整个大公会,靠的就是清野,加大对方后勤压力。
如果这个换成SSW,一旦国境被打下,内陆就是最好的资敌场所,敌方一路掠夺,一种补给,国家没救了。
另外所谓的溃败,算了吧,一个本来就不统一的指挥体系,谈什么溃不溃败。一个点被突了,国家指挥不统一。百分百的惨剧。
YH被打穿就是这样的。
[[i] 本帖最后由 zenk 于 2008-1-28 18:16 编辑 [/i]]
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什么叫做进攻方只有损耗没有得益?另外谁告诉过你进攻者一定要有得益的?拜托大哥,你当狼也要有风险啊,谁说过进攻方百分百有收益?这个游戏土地有限,那么进攻方占领土地就是得益。现有一点,就是死人问题,这些占着星星资敌的死人,没有一个处理机制,这才是最要命的。
船没了可以造,星星没了可以打回来,你进攻我,你一定会有损失,但是那些死人的存在直接让进攻者损失减少甚至为0。这就极度不平衡了。
要么就是一个星球造防御不占空格,这样只要一个星星有活人,那再怎么样都可以进行防御,这样内陆星星也都能起要塞。
千万别说什么这样打没意思一类的话,现在星球防御弱的可怜,在战舰面前连纸都不如。