关于游戏的完善性
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什么叫做进攻方只有损耗没有得益?另外谁告诉过你进攻者一定要有得益的?拜托大哥,你当狼也要有风险啊,谁说过进攻方百分百有收益?这个游戏土地有限,那么进攻方占领土地就是得益。现有一点,就是死人问题,这些占着星星资敌的死人,没有一个处理机制,这才是最要命的。
船没了可以造,星星没了可以打回来,你进攻我,你一定会有损失,但是那些死人的存在直接让进攻者损失减少甚至为0。这就极度不平衡了。
要么就是一个星球造防御不占空格,这样只要一个星星有活人,那再怎么样都可以进行防御,这样内陆星星也都能起要塞。
千万别说什么这样打没意思一类的话,现在星球防御弱的可怜,在战舰面前连纸都不如。
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[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-28 23:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=327953&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛这位玩过罗马吗?罗马,OG与SSW有什么不同?SSW能怎么跳了?还不是一格格的跳。甚至机动性更不如前两者,你A国能一下子到B国首都吗?OG能,罗马能。不用什么结点,一个地图 ... [/quote]
..很明显LZ你的语文阅读能力很有问题...我的意思明显是SSW和OG、罗马的进攻方式是不一样的。。SSW存在边境防御线。。而OG和罗马是不存在的。。
我就不认为SSW这种存在边境防御线的设置有任何问题
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SK千里奔袭告诉了大家一点..弱国并非没有干掉强国的可能性...
SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的
如果身为弱国的SK都能靠一个小突袭,靠着敌人的资敌星干掉另一个比他强的国家。那么游戏创作者是不是该考虑一下设定是否正确?就像一舰巨舰,他只是被打个洞,结果沉了一样可笑。如果连密封仓都不存在的船,造出来有什么用?就是为了让人打个洞就沉了?一个国家发展起来不容易,难道他的强大就是为了边境被开了个口子,敌人一只小队打进来,一路打进没兵力的后方,然后全国不断的补给,不断的灭球?不断直接在被占星上用敌人的资源造船起盾炮?