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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 论生产力与战争的成败

论生产力与战争的成败

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    wwmidia
    写于 最后由 编辑
    #22

    谈穿越很没意思啊,根本不具备任何可比性的两件事罢了
    不过单论太平洋战争,我觉得日本可真是输在美国的雷达上了- -
    几次大战哪次不是情报和侦查上吃了大亏啊

    除此之外日本人不正视现实和客观要素,打仗喜欢玩脑残,不踏踏实实在实际战力对比的基础上做最有效率的方案,而是一厢情愿地以自己的目的为基准拟定战术,在战力差距变得过大之后,开始抽风,常常寄希望于特种作战,真的以为并且执着于那一点点所谓精锐能像nt一样扭转战局。

    ‘大日本军人没有什么办不到的’,这个当成口号鼓舞士气也罢了,偏偏把自己也骗进去……其实这也算是可爱的一种吧。

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      苍穹羽
      写于 最后由 编辑
      #23

      [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288020&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      下=.=?

      如果真的全滅了

      戰局會由此改寫

      但是國共在美國介入前已經慢慢地把日本迫離中國

      所以.........

      PS:看來你不明白那是做一隻戰艦要多少時間.....

      訓練一位士兵要多少時間

      訓練一位艦長要多少時間...... ... [/quote]
      呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
      美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就说过是以纯生产力的角度考虑。。。。。排除外在因素。。当然,如果不排除外在因素,那可以计算的东西就太多了。首先,美国由于没有主力舰队,日本在太平洋上横行无际,东南亚橡胶基地的运输将再没有威胁。其次,美国东海岸将有可能受到日本打击。
      我引用这篇文章的一些观点和写这篇文章,只是想告诉一些目前处于劣势的国家高层,如果再不采取有效的措施,继续和对方争一城一地,继续平推,最后我们不会死在对方的舰炮下,而会死在对方强大的生产力下。毕竟我现在就在一个弱国。。我可不想才进游戏没几天又去享受XHW

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        hippo
        写于 最后由 编辑
        #24

        [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
        美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就 ... [/quote]
        不過反過來

        日本不進攻珍珠港

        美國可能找不到理由進攻日本.........

        不過這已經是往事了@O@

        也聽說事前美國已經知道

        才把珍珠港駐守部隊換了~

        [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我引用这篇文章的一些观点和写这篇文章,只是想告诉一些目前处于劣势的国家高层,如果再不采取有效的措施,继续和对方争一城一地,继续平推,最后我们不会死在对方的舰炮下,而会死在对方强大的生产力下。毕竟我现在就在一个弱国。。我可不想才进游戏没几天又去享受XHW[/quote]

        弱國要的是和平

        只要表明自己沒心爭取勝利科技

        等待復仇的機會還是有的

        [[i] 本帖最后由 hippo 于 2008-1-8 00:54 编辑 [/i]]

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          shell
          写于 最后由 编辑
          #25

          [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2008-1-8 00:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288026&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          谈穿越很没意思啊,根本不具备任何可比性的两件事罢了
          不过单论太平洋战争,我觉得日本可真是输在美国的雷达上了- -
          几次大战哪次不是情报和侦查上吃了大亏啊

          除此之外日本人不正视现实和客观要素,打仗喜欢玩脑残,不踏踏 ... [/quote]

          国家性格问题 那个时代的日本人整体呗军部控制,多么的充满非理性。。。觉得很有类比性,所以提下

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          • 幻 离线
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            幻海星沙
            写于 最后由 编辑
            #26

            XD。。。。居然碰到小羽。。。
            闪电战成功与否不在于进攻方,在于防御方,只要防御方不失职,你是找不到时机闪的。。。
            而且闪掉的更可能是死人星系,为别人做了贡献。

            真正的闪电战是,小股精锐突入后,搅乱对方的兵力调动,随后大部队压进,稳扎稳打把一块地域攻下,这只是正面侵攻的另一种形式,而且带有相当的风险,需要很强的舰队协调性,所以一般来说,SSW的侵攻还是以单纯的绞肉消耗战为主。

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              shell
              写于 最后由 编辑
              #27

              [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
              美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就 ... [/quote]

              本身就有强弱区别,强国的基础是充足的人员,和足够的在线时间。弱国本身就有缺陷,你觉得怎么样才能对抗涅
              如果让FOX彻底改变系统 自由度更高的话,可能可以重新设计国家特色。但是现在国家基本科技条件一致。比较的更多的是人力物力和在线时间

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                苍穹羽
                写于 最后由 编辑
                #28

                [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                不過反過來

                日本不進攻珍珠港

                美國可能找不到理由進攻日本.........

                不過這已經是往事了@O@

                也聽說事前美國已經知道

                才把珍珠港駐守部隊換了~ ... [/quote]
                呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
                看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
                1、补给困难
                2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
                如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。

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                  hippo
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2008-1-8 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288035&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  本身就有强弱区别,强国的基础是充足的人员,和足够的在线时间。弱国本身就有缺陷,你觉得怎么样才能对抗涅
                  如果让FOX彻底改变系统 自由度更高的话,可能可以重新设计国家特色。但是现在国家基本科技条件一致。比较的更多 ... [/quote]
                  個人認為外交更為重要

                  不過~

                  外交不會比內政重要的說......

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                    苍穹羽
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    [quote]原帖由 [i]幻海星沙[/i] 于 2008-1-8 00:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288034&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    XD。。。。居然碰到小羽。。。
                    闪电战成功与否不在于进攻方,在于防御方,只要防御方不失职,你是找不到时机闪的。。。
                    而且闪掉的更可能是死人星系,为别人做了贡献。

                    真正的闪电战是,小股精锐突入后,搅乱对方的兵力调动,随后 ... [/quote]
                    居然遇见同居者。。。。。。恩,你说的那是正规的闪电战。不过我想我的战术应该算不上正规的闪电战。或许称做“游牧战术”更为恰当。以大规模兵力突破对方防线后。然后在敌后方采取游牧战术,打一处,烧一处,抢一处。最后抢光,烧光,地点又是敌人大后方,他还有驻留价值么?没了。。。放弃吧

                    [[i] 本帖最后由 苍穹羽 于 2008-1-8 01:04 编辑 [/i]]

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                      hippo
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      1、补给困难
                      2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                      3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
                      如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。[/quote]
                      那你要先把對方的球想像為全是30W的血

                      之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

                      之後....突破邊境吧......

                      反正那些艦隊是為了煙火才存在的

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                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        打击生产力其实素很简单滴

                        1 fox逆袭,把所有的EU全给扫了自然就米资源提供了。
                        2 你看那国家那些人些比较牛X的,盗号,然后几个号随便一起上,让fox给封掉
                        3 下毒
                        4 拔网线
                        5 找个小loli去诱惑他们的宅男

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                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          [quote]原帖由 [i]林原少佐[/i] 于 2008-1-7 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287972&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          舰队损耗只是战术,真正的战略艺术不是消灭对手的武力,而是消耗支持对手战力的后方生产力,只要成功的打击生产力,舰队再多不过是时间问题 [/quote]

                          真正的战略就是设法组织其他势力的玩家继续游戏,这样就是不战而胜的最上策.

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                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            楼上的是不是说的是我的战术啊,嘿嘿。。

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              不過反過來

                              日本不進攻珍珠港

                              美國可能找不到理由進攻日本.........

                              不過這已經是往事了@O@

                              也聽說事前美國已經知道

                              才把珍珠港駐守部隊換了~

                              弱國要的是和平

                              只要表明自己沒心爭取勝利科技

                              等待復仇的機 ... [/quote]
                              问题是敌人现在不想给我们国家和平。。。。不过还好对方实力不是大过我们很多。。。我们还能继续平推平推。。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 01:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288042&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                那你要先把對方的球想像為全是30W的血

                                之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

                                之後....突破邊境吧......

                                反正那些艦隊是為了煙火才存在的 [/quote]
                                厄。。。。。如果真有这样的实力。。不是我考虑如何打击对方生产力了。。我巴不得对方和我平推。。。而是对方要考虑如何打击我的生产力了

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
                                  看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
                                  1、补给困难
                                  2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                                  3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战 ... [/quote]
                                  打击生产力或者打击主力都得靠情报,情报哪里来?间谍。另外有了情报也未必有机会,还得等待对手的漏洞。而战机往往瞬息万变,机会出现只有那么一会。你叫间谍每天在线上关注n个节点n个产舰基地n个资源产地n个运输大队n个区域指挥n个军团n个主力的动向和情况,还不如叫他去自杀。何况,即使机会出现了部队调动也要时间,调动完部队后那机会还在不在又是未知数,既然这样,大家自然倾向于用部队做正攻。所谓的奇袭在这游戏里很难,很难很难,这游戏的设定决定了这点。

                                  所谓战略家就是说一个人对这游戏了解还不透彻,却偏要发表很复杂的观点,而且口气比较大,姿态比较高。

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                                    #38

                                    孤軍成功的例子不是沒有

                                    只是有可能已經絕後了

                                    :lost YB在測試輪的3天滅海盜.....:T_T (阿就是那個光就是那個光~)

                                    現在最常發生的問題應該就是需要艦隊時艦隊主人們都湊不齊...:lost

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                                      #39

                                      [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 01:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288058&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      厄。。。。。如果真有这样的实力。。不是我考虑如何打击对方生产力了。。我巴不得对方和我平推。。。而是对方要考虑如何打击我的生产力了 [/quote]
                                      上輪費沙也是能突入自由10個eu

                                      但是也不能改變結局

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                                        #40

                                        还好了,现在很多宅哥宅姐,一天24小时都在的。。

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                                          #41

                                          [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 01:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288064&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          上輪費沙也是能突入自由10個eu

                                          但是也不能改變結局 [/quote]
                                          要是能摧毀ZY的軍火工廠應該就能扭轉劣勢了...

                                          EU通常是產資源重地

                                          不是軍火工廠. . . .(開軍火太浪費= =b...該BS)

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