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  3. 论生产力与战争的成败

论生产力与战争的成败

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    苍穹羽
    写于 最后由 编辑
    #28

    [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    不過反過來

    日本不進攻珍珠港

    美國可能找不到理由進攻日本.........

    不過這已經是往事了@O@

    也聽說事前美國已經知道

    才把珍珠港駐守部隊換了~ ... [/quote]
    呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
    看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
    1、补给困难
    2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
    3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
    如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。

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      hippo
      写于 最后由 编辑
      #29

      [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2008-1-8 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288035&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      本身就有强弱区别,强国的基础是充足的人员,和足够的在线时间。弱国本身就有缺陷,你觉得怎么样才能对抗涅
      如果让FOX彻底改变系统 自由度更高的话,可能可以重新设计国家特色。但是现在国家基本科技条件一致。比较的更多 ... [/quote]
      個人認為外交更為重要

      不過~

      外交不會比內政重要的說......

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        苍穹羽
        写于 最后由 编辑
        #30

        [quote]原帖由 [i]幻海星沙[/i] 于 2008-1-8 00:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288034&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        XD。。。。居然碰到小羽。。。
        闪电战成功与否不在于进攻方,在于防御方,只要防御方不失职,你是找不到时机闪的。。。
        而且闪掉的更可能是死人星系,为别人做了贡献。

        真正的闪电战是,小股精锐突入后,搅乱对方的兵力调动,随后 ... [/quote]
        居然遇见同居者。。。。。。恩,你说的那是正规的闪电战。不过我想我的战术应该算不上正规的闪电战。或许称做“游牧战术”更为恰当。以大规模兵力突破对方防线后。然后在敌后方采取游牧战术,打一处,烧一处,抢一处。最后抢光,烧光,地点又是敌人大后方,他还有驻留价值么?没了。。。放弃吧

        [[i] 本帖最后由 苍穹羽 于 2008-1-8 01:04 编辑 [/i]]

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          hippo
          写于 最后由 编辑
          #31

          [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          1、补给困难
          2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
          3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
          如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。[/quote]
          那你要先把對方的球想像為全是30W的血

          之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

          之後....突破邊境吧......

          反正那些艦隊是為了煙火才存在的

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            写于 最后由 编辑
            #32

            打击生产力其实素很简单滴

            1 fox逆袭,把所有的EU全给扫了自然就米资源提供了。
            2 你看那国家那些人些比较牛X的,盗号,然后几个号随便一起上,让fox给封掉
            3 下毒
            4 拔网线
            5 找个小loli去诱惑他们的宅男

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              #33

              [quote]原帖由 [i]林原少佐[/i] 于 2008-1-7 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287972&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              舰队损耗只是战术,真正的战略艺术不是消灭对手的武力,而是消耗支持对手战力的后方生产力,只要成功的打击生产力,舰队再多不过是时间问题 [/quote]

              真正的战略就是设法组织其他势力的玩家继续游戏,这样就是不战而胜的最上策.

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                写于 最后由 编辑
                #34

                楼上的是不是说的是我的战术啊,嘿嘿。。

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                  写于 最后由 编辑
                  #35

                  [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  不過反過來

                  日本不進攻珍珠港

                  美國可能找不到理由進攻日本.........

                  不過這已經是往事了@O@

                  也聽說事前美國已經知道

                  才把珍珠港駐守部隊換了~

                  弱國要的是和平

                  只要表明自己沒心爭取勝利科技

                  等待復仇的機 ... [/quote]
                  问题是敌人现在不想给我们国家和平。。。。不过还好对方实力不是大过我们很多。。。我们还能继续平推平推。。。

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                    写于 最后由 编辑
                    #36

                    [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 01:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288042&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    那你要先把對方的球想像為全是30W的血

                    之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

                    之後....突破邊境吧......

                    反正那些艦隊是為了煙火才存在的 [/quote]
                    厄。。。。。如果真有这样的实力。。不是我考虑如何打击对方生产力了。。我巴不得对方和我平推。。。而是对方要考虑如何打击我的生产力了

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                      #37

                      [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
                      看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
                      1、补给困难
                      2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                      3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战 ... [/quote]
                      打击生产力或者打击主力都得靠情报,情报哪里来?间谍。另外有了情报也未必有机会,还得等待对手的漏洞。而战机往往瞬息万变,机会出现只有那么一会。你叫间谍每天在线上关注n个节点n个产舰基地n个资源产地n个运输大队n个区域指挥n个军团n个主力的动向和情况,还不如叫他去自杀。何况,即使机会出现了部队调动也要时间,调动完部队后那机会还在不在又是未知数,既然这样,大家自然倾向于用部队做正攻。所谓的奇袭在这游戏里很难,很难很难,这游戏的设定决定了这点。

                      所谓战略家就是说一个人对这游戏了解还不透彻,却偏要发表很复杂的观点,而且口气比较大,姿态比较高。

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                        写于 最后由 编辑
                        #38

                        孤軍成功的例子不是沒有

                        只是有可能已經絕後了

                        :lost YB在測試輪的3天滅海盜.....:T_T (阿就是那個光就是那個光~)

                        現在最常發生的問題應該就是需要艦隊時艦隊主人們都湊不齊...:lost

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                          hippo
                          写于 最后由 编辑
                          #39

                          [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 01:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288058&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          厄。。。。。如果真有这样的实力。。不是我考虑如何打击对方生产力了。。我巴不得对方和我平推。。。而是对方要考虑如何打击我的生产力了 [/quote]
                          上輪費沙也是能突入自由10個eu

                          但是也不能改變結局

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                            写于 最后由 编辑
                            #40

                            还好了,现在很多宅哥宅姐,一天24小时都在的。。

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #41

                              [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 01:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288064&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              上輪費沙也是能突入自由10個eu

                              但是也不能改變結局 [/quote]
                              要是能摧毀ZY的軍火工廠應該就能扭轉劣勢了...

                              EU通常是產資源重地

                              不是軍火工廠. . . .(開軍火太浪費= =b...該BS)

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                                写于 最后由 编辑
                                #42

                                :spurt: 那10個EU應該是原LB的....
                                ZY才剛到手的EU吧?......

                                1 条回复 最后回复
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                                  hippo
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                                  #43

                                  [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2008-1-8 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288068&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  要是能摧毀ZY的軍火工廠應該就能扭轉劣勢了...

                                  EU通常是產資源重地

                                  不是軍火工廠. . . .(開軍火太浪費= =b...該BS) [/quote]
                                  那時誰肯自殺式突進=.=

                                  還好像有自由軍在附近......

                                  怕放煙火的=.=

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #44

                                    [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2008-1-8 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288068&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    要是能摧毀ZY的軍火工廠應該就能扭轉劣勢了...

                                    EU通常是產資源重地

                                    不是軍火工廠. . . .(開軍火太浪費= =b...該BS) [/quote]
                                    那時費沙下方的eu好像是自由的

                                    聯邦的好像.........

                                    不過....要不是費沙跟亞布作戰這麼長時間=.=

                                    早就亡了

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                                      #45

                                      :han3: 自由的蒼囧軍都是不睡覺磨人呢.....................

                                      就沒看他們下線過...

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                                        #46

                                        另外么……国家强大与否最根本是看组织,lz说了那么多自己在弱国,但弱国为何成为弱国却似乎不太清楚。

                                        这个游戏到目前没有一个人、没有一个国家达到了足够完善的地步,需要继续改善的方方面面很多,甚至最基本的一点:国家的组织,都很不完整。哪怕现在最强大的国家也只是组织起不到一半的玩家罢了,而且还不是中央集权式的高效组织。在这种情况下,有时间有精力去搞其他,不如继续拉人,继续分配任务,继续协调沟通,继续强化组织,因为这是最根本的提高国力以及有效生产力的方法。弱国不是不能翻身,关键是迅速强化国家机器的组织力。上轮的亚布没有eu也扛下了两面围攻,这是最好的例子了。

                                        等组织力非常强大,国家机器非常高效的时候再谈其他的才有意义。

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                                          #47

                                          [quote]原帖由 [i]永恒的星路[/i] 于 2008-1-8 01:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288050&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          楼上的是不是说的是我的战术啊,嘿嘿。。 [/quote]

                                          所见略同,其实还有一个"毁灭宇宙"的法子.

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