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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 论生产力与战争的成败

论生产力与战争的成败

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 雾 离线
    雾 离线
    雾风云
    写于 最后由 编辑
    #18

    说起来都很容易,可是真正能作到的人毕竟是少数,闪电战需要太多的因素支撑了,对手处于无

    防备状态,情报工作确实到位以确保不会碰到钢球和钉子,星系还要留存大量的物资储备以供应部队的后续进攻

    在现在边境3跳要塞化的时代,搞闪电突袭不是没有机会,但是成功率也太小了。。。。。。

    [[i] 本帖最后由 雾风云 于 2008-1-8 00:28 编辑 [/i]]

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    • 死 离线
      死 离线
      死猫不萌
      写于 最后由 编辑
      #19

      这年头油价可是一直在涨啊,打一仗H3的消耗量都远远高过战舰本身的造价了。

      所以闪电突入作战是不能乱突的。

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      • 徒 离线
        徒 离线
        徒劳
        写于 最后由 编辑
        #20

        :maybe: 这年代,满大街都是战略家

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        • H 离线
          H 离线
          hippo
          写于 最后由 编辑
          #21

          [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288012&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          我知道,以上只是那篇作者在写文章时做的一个假设,即哪怕美国当时主力舰队全部覆没,随着时间的延长,最后美国还是有能力制造出一只远超过日本舰队的太平洋舰队 ... [/quote]
          下=.=?

          如果真的全滅了

          戰局會由此改寫

          但是國共在美國介入前已經慢慢地把日本迫離中國

          所以.........

          PS:看來你不明白那是做一隻戰艦要多少時間.....

          訓練一位士兵要多少時間

          訓練一位艦長要多少時間........

          美國沒有把這些運走的話

          美國可能不能參與大平洋戰爭

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          • W 离线
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            wwmidia
            写于 最后由 编辑
            #22

            谈穿越很没意思啊,根本不具备任何可比性的两件事罢了
            不过单论太平洋战争,我觉得日本可真是输在美国的雷达上了- -
            几次大战哪次不是情报和侦查上吃了大亏啊

            除此之外日本人不正视现实和客观要素,打仗喜欢玩脑残,不踏踏实实在实际战力对比的基础上做最有效率的方案,而是一厢情愿地以自己的目的为基准拟定战术,在战力差距变得过大之后,开始抽风,常常寄希望于特种作战,真的以为并且执着于那一点点所谓精锐能像nt一样扭转战局。

            ‘大日本军人没有什么办不到的’,这个当成口号鼓舞士气也罢了,偏偏把自己也骗进去……其实这也算是可爱的一种吧。

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            • 苍 离线
              苍 离线
              苍穹羽
              写于 最后由 编辑
              #23

              [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288020&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              下=.=?

              如果真的全滅了

              戰局會由此改寫

              但是國共在美國介入前已經慢慢地把日本迫離中國

              所以.........

              PS:看來你不明白那是做一隻戰艦要多少時間.....

              訓練一位士兵要多少時間

              訓練一位艦長要多少時間...... ... [/quote]
              呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
              美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就说过是以纯生产力的角度考虑。。。。。排除外在因素。。当然,如果不排除外在因素,那可以计算的东西就太多了。首先,美国由于没有主力舰队,日本在太平洋上横行无际,东南亚橡胶基地的运输将再没有威胁。其次,美国东海岸将有可能受到日本打击。
              我引用这篇文章的一些观点和写这篇文章,只是想告诉一些目前处于劣势的国家高层,如果再不采取有效的措施,继续和对方争一城一地,继续平推,最后我们不会死在对方的舰炮下,而会死在对方强大的生产力下。毕竟我现在就在一个弱国。。我可不想才进游戏没几天又去享受XHW

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              • H 离线
                H 离线
                hippo
                写于 最后由 编辑
                #24

                [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
                美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就 ... [/quote]
                不過反過來

                日本不進攻珍珠港

                美國可能找不到理由進攻日本.........

                不過這已經是往事了@O@

                也聽說事前美國已經知道

                才把珍珠港駐守部隊換了~

                [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我引用这篇文章的一些观点和写这篇文章,只是想告诉一些目前处于劣势的国家高层,如果再不采取有效的措施,继续和对方争一城一地,继续平推,最后我们不会死在对方的舰炮下,而会死在对方强大的生产力下。毕竟我现在就在一个弱国。。我可不想才进游戏没几天又去享受XHW[/quote]

                弱國要的是和平

                只要表明自己沒心爭取勝利科技

                等待復仇的機會還是有的

                [[i] 本帖最后由 hippo 于 2008-1-8 00:54 编辑 [/i]]

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                  shell
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2008-1-8 00:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288026&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  谈穿越很没意思啊,根本不具备任何可比性的两件事罢了
                  不过单论太平洋战争,我觉得日本可真是输在美国的雷达上了- -
                  几次大战哪次不是情报和侦查上吃了大亏啊

                  除此之外日本人不正视现实和客观要素,打仗喜欢玩脑残,不踏踏 ... [/quote]

                  国家性格问题 那个时代的日本人整体呗军部控制,多么的充满非理性。。。觉得很有类比性,所以提下

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                  • 幻 离线
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                    幻海星沙
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    XD。。。。居然碰到小羽。。。
                    闪电战成功与否不在于进攻方,在于防御方,只要防御方不失职,你是找不到时机闪的。。。
                    而且闪掉的更可能是死人星系,为别人做了贡献。

                    真正的闪电战是,小股精锐突入后,搅乱对方的兵力调动,随后大部队压进,稳扎稳打把一块地域攻下,这只是正面侵攻的另一种形式,而且带有相当的风险,需要很强的舰队协调性,所以一般来说,SSW的侵攻还是以单纯的绞肉消耗战为主。

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                    • S 离线
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                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288027&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      呵呵~我很喜欢和你这位兄弟谈,最少你不开口闭口就是“人人都是战略家”这样的话,难道国人的论坛就是只能发一些诸如”沙发“”板凳“之语,而不能发一些个人的看法?
                      美国和日本那段话,我是从一篇文章上看到的,作者在开始就 ... [/quote]

                      本身就有强弱区别,强国的基础是充足的人员,和足够的在线时间。弱国本身就有缺陷,你觉得怎么样才能对抗涅
                      如果让FOX彻底改变系统 自由度更高的话,可能可以重新设计国家特色。但是现在国家基本科技条件一致。比较的更多的是人力物力和在线时间

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                        苍穹羽
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        不過反過來

                        日本不進攻珍珠港

                        美國可能找不到理由進攻日本.........

                        不過這已經是往事了@O@

                        也聽說事前美國已經知道

                        才把珍珠港駐守部隊換了~ ... [/quote]
                        呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
                        看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
                        1、补给困难
                        2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                        3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
                        如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。

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                          hippo
                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2008-1-8 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288035&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          本身就有强弱区别,强国的基础是充足的人员,和足够的在线时间。弱国本身就有缺陷,你觉得怎么样才能对抗涅
                          如果让FOX彻底改变系统 自由度更高的话,可能可以重新设计国家特色。但是现在国家基本科技条件一致。比较的更多 ... [/quote]
                          個人認為外交更為重要

                          不過~

                          外交不會比內政重要的說......

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                            苍穹羽
                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            [quote]原帖由 [i]幻海星沙[/i] 于 2008-1-8 00:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288034&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            XD。。。。居然碰到小羽。。。
                            闪电战成功与否不在于进攻方,在于防御方,只要防御方不失职,你是找不到时机闪的。。。
                            而且闪掉的更可能是死人星系,为别人做了贡献。

                            真正的闪电战是,小股精锐突入后,搅乱对方的兵力调动,随后 ... [/quote]
                            居然遇见同居者。。。。。。恩,你说的那是正规的闪电战。不过我想我的战术应该算不上正规的闪电战。或许称做“游牧战术”更为恰当。以大规模兵力突破对方防线后。然后在敌后方采取游牧战术,打一处,烧一处,抢一处。最后抢光,烧光,地点又是敌人大后方,他还有驻留价值么?没了。。。放弃吧

                            [[i] 本帖最后由 苍穹羽 于 2008-1-8 01:04 编辑 [/i]]

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                              hippo
                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              1、补给困难
                              2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                              3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战术,对生产力打击不大。如果采取分兵战术,那么有可能面临对方待机舰队和空投灰的拖延时间。
                              如果诸位认为我在文章中提出的“弱国与强国采取平推,那怕有重大的胜利,因为生产力不如对方,最后还是逃不脱亡国一途,而要打击对方的最好方式不是摧毁战舰,是打击生产力”这个论点是正确的话,请各位指点一下我。。。怎么样才能有效打击对方生产力?如果是错误的,那也请各位告诉我那里错了。。。[/quote]
                              那你要先把對方的球想像為全是30W的血

                              之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

                              之後....突破邊境吧......

                              反正那些艦隊是為了煙火才存在的

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                打击生产力其实素很简单滴

                                1 fox逆袭,把所有的EU全给扫了自然就米资源提供了。
                                2 你看那国家那些人些比较牛X的,盗号,然后几个号随便一起上,让fox给封掉
                                3 下毒
                                4 拔网线
                                5 找个小loli去诱惑他们的宅男

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  [quote]原帖由 [i]林原少佐[/i] 于 2008-1-7 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287972&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  舰队损耗只是战术,真正的战略艺术不是消灭对手的武力,而是消耗支持对手战力的后方生产力,只要成功的打击生产力,舰队再多不过是时间问题 [/quote]

                                  真正的战略就是设法组织其他势力的玩家继续游戏,这样就是不战而胜的最上策.

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                                    #34

                                    楼上的是不是说的是我的战术啊,嘿嘿。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #35

                                      [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288031&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      不過反過來

                                      日本不進攻珍珠港

                                      美國可能找不到理由進攻日本.........

                                      不過這已經是往事了@O@

                                      也聽說事前美國已經知道

                                      才把珍珠港駐守部隊換了~

                                      弱國要的是和平

                                      只要表明自己沒心爭取勝利科技

                                      等待復仇的機 ... [/quote]
                                      问题是敌人现在不想给我们国家和平。。。。不过还好对方实力不是大过我们很多。。。我们还能继续平推平推。。。

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                                        #36

                                        [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 01:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288042&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        那你要先把對方的球想像為全是30W的血

                                        之後應該找1W或以上的彈道艦(只能是彈道)

                                        之後....突破邊境吧......

                                        反正那些艦隊是為了煙火才存在的 [/quote]
                                        厄。。。。。如果真有这样的实力。。不是我考虑如何打击对方生产力了。。我巴不得对方和我平推。。。而是对方要考虑如何打击我的生产力了

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                                          #37

                                          [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288037&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          呵呵~这个已经跑题了。。。。它是不是故意的留给历史学家去讨论吧。
                                          看了大家这么多回贴,我总结出我这战术的几大毛病
                                          1、补给困难
                                          2、用直线突破方式想突破对方3跳以内的防御困难
                                          3、突破后,到达后方,如果不采取分兵战 ... [/quote]
                                          打击生产力或者打击主力都得靠情报,情报哪里来?间谍。另外有了情报也未必有机会,还得等待对手的漏洞。而战机往往瞬息万变,机会出现只有那么一会。你叫间谍每天在线上关注n个节点n个产舰基地n个资源产地n个运输大队n个区域指挥n个军团n个主力的动向和情况,还不如叫他去自杀。何况,即使机会出现了部队调动也要时间,调动完部队后那机会还在不在又是未知数,既然这样,大家自然倾向于用部队做正攻。所谓的奇袭在这游戏里很难,很难很难,这游戏的设定决定了这点。

                                          所谓战略家就是说一个人对这游戏了解还不透彻,却偏要发表很复杂的观点,而且口气比较大,姿态比较高。

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