刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。
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经过多次测试。。发现经验的获取其实只跟击沉敌舰的造价有关。跟建造时间/船体没有任何关系。
经验计算公式是:船只被击沉对方获得的经验EXP=(建造船只消耗的T+建造船只消耗的H2+建造船只消耗的Loli3)/10
也就是说:
普通的黑箱子船皮。经验是(205+1362+683)/10=68
很明显最佳刷经验配置就是黑箱子+爱。每艘经验9300+。而且就算普通的船厂建造时间也只有20分钟。
因为刷经验太累了。。FOX下轮回干脆让登记归零吧根据这个原理。如果两国交战。。如果一国舰船全用装甲。是不是可以极大程度的降低对方升级速度。因为1个装甲的造价只有护盾的1/3
[[i] 本帖最后由 kohsl 于 2008-1-4 19:14 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-4 19:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在的甲除了反应以外都是渣,为了让对方升级慢而用甲这个毫无意义的东西是不是本末倒置了? [/quote]
如果护盾乌龟叠不到5000。。明显不如装甲。现在舰载越来越多。少量的护盾龟只能是被秒 -
[quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-4 20:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283661&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
指挥官等级可以带入下轮实在是个歧视新人的规定。 [/quote]一开始我也这么想,,,
但其实不是这样,
每次升级,所需经验跨度很大,
尤其是 10等级以后。。。。
而且还有满级设定。。。。。
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再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?这游戏 还是讲究人海战术。
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[quote]原帖由 [i]渡良瀨凖[/i] 于 2008-1-6 02:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285364&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小百合这头像好美的说:ai: [/quote]抱走...
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[quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2008-1-4 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283677&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一开始我也这么想,,,
但其实不是这样,
每次升级,所需经验跨度很大,
尤其是 10等级以后。。。。
而且还有满级设定。。。。。
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再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?这游戏 还是讲究人海战术。 ... [/quote]
开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。
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[quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-6 08:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。 ... [/quote]
新人的部队,就算不残废,也改变不了什么。
大家都知道新人的舰队,配置 基本都是“高大全”的那种。
这种部队,就是高级炮灰。