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从纯粹的数据看武器(只考虑攻击力和成本)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 蠕 离线
    蠕 离线
    蠕动
    写于2007年12月5日 01:25 最后由 编辑
    #7

    很好……我的选择的确是中庸:han3: :han3:

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    • D 离线
      D 离线
      dcda5354
      写于2007年12月5日 01:26 最后由 编辑
      #8

      LZ帖子沒用,體積沒考慮,船體沒考慮,廢文

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      • 云 离线
        云 离线
        云辰寒
        写于2007年12月5日 01:28 最后由 编辑
        #9

        永远弹道的
        路过.

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        • 地 离线
          地 离线
          地主老财
          写于2007年12月5日 01:31 最后由 编辑
          #10

          没有单位格子平均消耗,没有单位格子平均伤害,没有单位整备时间,没有最大伤害值,没有射程,没有..........
          很多重要的数据都没有..................LZ的数据严重不完全

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          • B 离线
            B 离线
            bearWN
            写于2007年12月5日 01:31 最后由 编辑
            #11

            装填,不要忘记,装填,装填。

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            • S 离线
              S 离线
              SM拉马猪的兔子
              写于2007年12月5日 01:32 最后由 编辑
              #12

              拉马猪你等偶出关哈!

              一定好好爱你:devil: :devil:

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于2007年12月5日 01:33 最后由 编辑
                #13

                应该将成本转换为一种单位再计算,这样价值看起来就比较鲜明了

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                • A 离线
                  A 离线
                  Alexel
                  写于2007年12月5日 01:35 最后由 编辑
                  #14

                  我只看 伤害和燃料消耗比 不看生产

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                  • A 离线
                    A 离线
                    Alexel
                    写于2007年12月5日 01:39 最后由 编辑
                    #15

                    [quote]原帖由 [i]依文洁琳[/i] 于 2007-12-5 09:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=207944&ptid=12042][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    估计是JF,然后容易挂,补给都不太用考虑了。 [/quote]

                    当然最后选的,还是能放冷枪的。嘿嘿

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                    • S 离线
                      S 离线
                      summer0721
                      写于2007年12月5日 02:24 最后由 编辑
                      #16

                      把舰载进行到底。。。
                      啥时候才能看到团长亲临我的舰队阿:lost :lost :lost

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                      • S 离线
                        S 离线
                        summer0721
                        写于2007年12月5日 02:42 最后由 编辑
                        #17

                        没有团长。。花了4w荣誉了。。。一次有技能的都么。:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                        2个有技能的还是平时不用荣誉招的。。。。:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

                        PS:被RP大神(fox)抛弃的人。。。。。。。。。。。。。:T_T :T_T

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                        • B 离线
                          B 离线
                          bluesun
                          写于2007年12月5日 02:46 最后由 编辑
                          #18

                          定向就是那渣
                          比渣鸟还牛啊

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无双的坏鸟
                            写于2007年12月5日 03:09 最后由 编辑
                            #19

                            考虑到机炮的AI强化了。。。制导和舰载无疑在未来战争中被削弱了,废不废难说,但是我相信10机炮的船就要出现了:devil: :devil: :devil:

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                            • 猫 离线
                              猫 离线
                              猫侠
                              写于2007年12月5日 03:43 最后由 编辑
                              #20

                              一没有算体积,二没有算开炮的h消耗,三没有算装填时间。所以楼主的数据还是不完整的。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 猫 离线
                                猫 离线
                                猫侠
                                写于2007年12月5日 03:48 最后由 编辑
                                #21

                                定向的射程其实和弹道差不到哪去。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 猫 离线
                                  猫 离线
                                  猫侠
                                  写于2007年12月5日 03:52 最后由 编辑
                                  #22

                                  个人觉得弹道科技要求少在游戏中期成型,可以靠堆叠护盾。后期杰夫威力大。大兵团作战射程问题不是问题,对后勤依赖少。除了BT的TL比例,其他应该比定向好。

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                                  2007年12月5日 02:24


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