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从纯粹的数据看武器(只考虑攻击力和成本)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 风 离线
    风 离线
    风9999
    写于 最后由 编辑
    #6

    果然制导好~选择没错:ai: :ai: :ai: :ai:

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    • 蠕 离线
      蠕 离线
      蠕动
      写于 最后由 编辑
      #7

      很好……我的选择的确是中庸:han3: :han3:

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      • D 离线
        D 离线
        dcda5354
        写于 最后由 编辑
        #8

        LZ帖子沒用,體積沒考慮,船體沒考慮,廢文

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        • 云 离线
          云 离线
          云辰寒
          写于 最后由 编辑
          #9

          永远弹道的
          路过.

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          • 地 离线
            地 离线
            地主老财
            写于 最后由 编辑
            #10

            没有单位格子平均消耗,没有单位格子平均伤害,没有单位整备时间,没有最大伤害值,没有射程,没有..........
            很多重要的数据都没有..................LZ的数据严重不完全

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            • B 离线
              B 离线
              bearWN
              写于 最后由 编辑
              #11

              装填,不要忘记,装填,装填。

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              • S 离线
                S 离线
                SM拉马猪的兔子
                写于 最后由 编辑
                #12

                拉马猪你等偶出关哈!

                一定好好爱你:devil: :devil:

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  应该将成本转换为一种单位再计算,这样价值看起来就比较鲜明了

                  1 条回复 最后回复
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                  • A 离线
                    A 离线
                    Alexel
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    我只看 伤害和燃料消耗比 不看生产

                    1 条回复 最后回复
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                    • A 离线
                      A 离线
                      Alexel
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      [quote]原帖由 [i]依文洁琳[/i] 于 2007-12-5 09:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=207944&ptid=12042][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      估计是JF,然后容易挂,补给都不太用考虑了。 [/quote]

                      当然最后选的,还是能放冷枪的。嘿嘿

                      1 条回复 最后回复
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                      • S 离线
                        S 离线
                        summer0721
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        把舰载进行到底。。。
                        啥时候才能看到团长亲临我的舰队阿:lost :lost :lost

                        1 条回复 最后回复
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                        • S 离线
                          S 离线
                          summer0721
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          没有团长。。花了4w荣誉了。。。一次有技能的都么。:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                          2个有技能的还是平时不用荣誉招的。。。。:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

                          PS:被RP大神(fox)抛弃的人。。。。。。。。。。。。。:T_T :T_T

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                          • B 离线
                            B 离线
                            bluesun
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            定向就是那渣
                            比渣鸟还牛啊

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                            • 无 离线
                              无 离线
                              无双的坏鸟
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              考虑到机炮的AI强化了。。。制导和舰载无疑在未来战争中被削弱了,废不废难说,但是我相信10机炮的船就要出现了:devil: :devil: :devil:

                              1 条回复 最后回复
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                              • 猫 离线
                                猫 离线
                                猫侠
                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                一没有算体积,二没有算开炮的h消耗,三没有算装填时间。所以楼主的数据还是不完整的。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 猫 离线
                                  猫 离线
                                  猫侠
                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  定向的射程其实和弹道差不到哪去。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 猫 离线
                                    猫 离线
                                    猫侠
                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    个人觉得弹道科技要求少在游戏中期成型,可以靠堆叠护盾。后期杰夫威力大。大兵团作战射程问题不是问题,对后勤依赖少。除了BT的TL比例,其他应该比定向好。

                                    1 条回复 最后回复
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