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对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 震 离线
    震 离线
    震动的山
    写于 最后由 编辑
    #58

    坚决支持楼主。。。
    灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
    我不喜欢看灰一次10点血的打。
    这没乐趣。。。

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    • 北 离线
      北 离线
      北大路花火
      写于 最后由 编辑
      #59

      已阅,我也没什么好意见,纯支持吧

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      • R 离线
        R 离线
        Ring
        写于 最后由 编辑
        #60

        [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]

        灰是主观要求好不好..

        可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

        嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:

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        • S 离线
          S 离线
          SRW菜鸟
          写于 最后由 编辑
          #61

          [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          灰是主观要求好不好..

          可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

          嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
          :han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3:

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          • R 离线
            R 离线
            Ring
            写于 最后由 编辑
            #62

            造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost

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            • ユ 离线
              ユ 离线
              ユメの嵐
              写于 最后由 编辑
              #63

              抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
              然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了

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              • 初 离线
                初 离线
                初號機
                写于 最后由 编辑
                #64

                [quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154034&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                恩,我赞成LZ的想法
                不过想加一条
                指挥的住院时间由战斗时间决定
                1场10分钟的侦查战和1场10小时的战役住院时间应该改成不一样
                这样在使用灰的时候,也能让战斗更加精彩 ... [/quote]

                麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                絞肉卡死多少指揮呀...

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                • 创 离线
                  创 离线
                  创可贴
                  写于 最后由 编辑
                  #65

                  我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                  不出灰怎么办?

                  1 条回复 最后回复
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                    SRW菜鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #66

                    [quote]原帖由 [i]ユメの嵐[/i] 于 2007-11-15 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160977&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击 ... [/quote]
                    可以肯定的说晚来一个月直接等轮回了:han3:

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                      写于 最后由 编辑
                      #67

                      [quote]原帖由 [i]创可贴[/i] 于 2007-11-15 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161211&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                      不出灰怎么办? [/quote]
                      新人同样可以造LV3左右的船去打,灰这玩意其实是恶性循环,一个国家疯狂出,另一个国家也要被迫出,而且我敢说,这游戏除非是最后一个月来的新人,开F一个月内来的新人,10天内就可以有初级的战力,想想上轮874就一个球,我这个新人照样出战舰:devil:出大3

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                        #68

                        [quote]原帖由 [i]初號機[/i] 于 2007-11-15 16:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161142&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                        絞肉卡死多少指揮呀... [/quote]
                        其实指挥官卡住是因为他们要给LOLI们超度做法,因为他的指挥不当,导致LOLI们星辰,所以他要做法超度,往往因为超度太耗费力量,导致住院修养两天,其实住院不是受伤,你见过受伤到住院程度的人两三天就好了么:devil:

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