跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 出个龟哪来那么多好吵的?

出个龟哪来那么多好吵的?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 17 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 陨 离线
    陨 离线
    陨石余辉
    写于 最后由 编辑
    #37

    =_=估计这轮是龟最后的辉煌了

    1 条回复 最后回复
    0
    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于 最后由 编辑
      #38

      就如上一轮回的撞角……

      1 条回复 最后回复
      0
      • 不 离线
        不 离线
        不要逼我咬人
        写于 最后由 编辑
        #39

        :-_,- 为什么自爆没有辉煌过

        1 条回复 最后回复
        0
        • M 离线
          M 离线
          movemove
          写于 最后由 编辑
          #40

          造龟.....算了吧.....我没那么无聊.....

          ADA的舰队肯定会有装甲,但绝对不会是乌龟!!!

          1 条回复 最后回复
          0
          • M 离线
            M 离线
            movemove
            写于 最后由 编辑
            #41

            [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-9 21:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148786&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            真搞不明白,FOX早就决定要改的东西,你们在这扯什么.有意义么?
            你觉得你拿乌龟没办法是你的事,我觉得我们能打掉乌龟是我们的事.
            相同环境下,不适应的永远只有被淘汰的.
            ... [/quote]
            很简单,强调进攻......

            强调战舰之间的对轰.....

            而不是造个几千艘龟放那里挨揍,耗费时间和精力,让战斗变得索然无味......

            1 条回复 最后回复
            0
            • 斯 离线
              斯 离线
              斯蒂芬圣光
              写于 最后由 编辑
              #42

              乌龟可以成为“最高耐的目标”100回合不死
              开罐即使不碰到TL龟~会成为“最高攻击的目标”2回合轮死~

              明白不???

              1 条回复 最后回复
              0
              • E 离线
                E 离线
                extor
                写于 最后由 编辑
                #43

                [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148248&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我笑死了。

                你自己看你算的是什么?

                什么叫全不反弹的概率。

                弹1门中4门是不是不在你的概率里?
                弹2门中3门是不是不在你的概率里?
                弹3门中2门是不是不在你的概率里?

                我算的是全部反弹,15%的5次方对不? ... [/quote]

                你没学过概率。现在的情况是只要其中一个反弹你的锤子就完蛋了

                1 条回复 最后回复
                0
                • 骷 离线
                  骷 离线
                  骷髅
                  写于 最后由 编辑
                  #44

                  太长了
                  字数补丁123456789

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • E 离线
                    E 离线
                    extor
                    写于 最后由 编辑
                    #45

                    简单的说,龟可以经历无数绞肉活下来,但是锤子通常活不过一场战役。

                    这样造成了锤子的堆积困难。何况你还没有计算锤子灭龟的H消耗。

                    1200W / 300 * 95 = 380W

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 百 离线
                      百 离线
                      百八烦恼
                      写于 最后由 编辑
                      #46

                      概率学重修的家伙飘过...

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • N 离线
                        N 离线
                        no1tanke020
                        写于 最后由 编辑
                        #47

                        会立刻被龟弹死的 开罐不是好开罐

                        开罐 不一定要一下秒杀龟

                        说太明白就没意思了
                        我还是觉得现在武器攻击太高了

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • N 离线
                          N 离线
                          no1tanke020
                          写于 最后由 编辑
                          #48

                          设计纯炮舰 来对付 TL龟本身就是一种错误
                          换个思路考虑问题好点

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          回复
                          • 在新帖中回复
                          登录后回复
                          • 从旧到新
                          • 从新到旧
                          • 最多赞同


                          • 登录

                          • 没有帐号? 注册

                          • 登录或注册以进行搜索。
                          © 2026 xyz-soft.com
                          沪ICP备10216881号-1
                          • 第一个帖子
                            最后一个帖子
                          0
                          • 版块
                          • 最新
                          • 标签
                          • 热门
                          • 用户
                          • 群组