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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 出个龟哪来那么多好吵的?

出个龟哪来那么多好吵的?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zorro
    写于 最后由 编辑
    #29

    [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148489&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    全一种武器15%被弹死,85%破龟
    5种武器55%被弹死,破龟成功率也就最多上升15%

    舰队不是天上掉下来的,等着破的龟也不是只有一个,破反弹龟分武器就是nc

    另外顶楼错误百出阿...
    雷击舱的说明里有150%伤害?有150%的那是斯巴 ... [/quote]

    很好,原来说明又改过了,150%当我NC好了。

    龟的话当他是10单8积层,基本在3500 700 0左右。
    雷击的话当是20,800 1600 4000左右。

    按1500破2000也就是3:4的来算。2400 4800 12000 VS 14000 2800 0

    你是不是要说高攻比龟贵很多了?
    其实不然
    1。算上船体的价格,可能怎么看还是觉得乌龟便宜,但是乌龟的物资消耗太极端了,实际上并没有人的资源是这样调配的。
    2。虽然我觉得很不合算,但实际上我看到的龟基本都会装上击落用的机炮和某一样武器以吸引锁定高攻,考虑到这点的话,龟的价格就不是这么点了,而H3的价钱就不用看了,龟势必是会耗尽所有H3的。
    3。龟有单独作战的能力么?龟除了能在这种战役下用,没有其他的用法。在龟没有成形之前,他就只能养着。而高攻船呢?你数量不够多你一样可以出去打,时间上谁亏谁赚呢?

    [[i] 本帖最后由 zorro 于 2007-11-9 21:26 编辑 [/i]]

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      zorro
      写于 最后由 编辑
      #30

      [quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2007-11-9 20:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148504&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      阴谋?有必要吗......

      反正发这个帖子的人有十足的信心去破龟,说的都容易......

      怎么不去做啊!

      设计破龟舰你认为没有吗?如果仅靠我们的设计就能破龟,FOX加西蒙干吗? ... [/quote]

      要做是么?

      好啊,等树雷什么时候叠个几千的龟的时候麻烦说一声。

      打成绞肉战的话自然会去试验下的。

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      • 冬 离线
        冬 离线
        冬瓜
        写于 最后由 编辑
        #31

        [quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2007-11-9 20:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148504&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        阴谋?有必要吗......

        反正发这个帖子的人有十足的信心去破龟,说的都容易......

        怎么不去做啊!

        设计破龟舰你认为没有吗?如果仅靠我们的设计就能破龟,FOX加西蒙干吗? ... [/quote]
        虽然这是个游戏,不过站在国家立场来说.阁下是不是太不把国家立场当回事了?
        如果想ZY去打YH的乌龟,你们又何必把YH一把一把的向ZY这边推.要想看YH和ZY的破乌龟大战,等SL被灭了再说吧.
        当时候肯定给你看个够.:ai:
        非要我说这些难听的话出来,你满足了吧?

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        • Z 离线
          Z 离线
          zorro
          写于 最后由 编辑
          #32

          [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-9 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148611&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          虽然这是个游戏,不过站在国家立场来说.阁下是不是太不把国家立场当回事了?
          如果想ZY去打YH的乌龟,你们又何必把YH一把一把的向ZY这边推.要想看YH和ZY的破乌龟大战,等SL被灭了再说吧.
          当时候肯定给你看个够.:ai:
          非 ... [/quote]

          其实。。。。。。。。。。

          我觉得最大的阴谋是某些人一边吵着说龟不平衡,一边偷偷地拼命窝龟。

          真是龟啊。。。。

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          • D 离线
            D 离线
            deathan
            写于 最后由 编辑
            #33

            [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148600&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            很好,原来说明又改过了,150%当我NC好了。

            龟的话当他是10单8积层,基本在3500 700 0左右。
            雷击的话当是20,800 1600 4000左右。

            按1500破2000也就是3:4的来算。2400 4800 12000 VS 14000 2800 0

            你是不是要说高攻比 ... [/quote]

            改贴害得我要一起改,改就改

            按照3:2:1折算过么?竟然还是乌龟便宜?
            12000loli就折36000ti了

            同样的话也能套到破龟舰队上,物资消耗极端-loli,攻击消耗he多,要算船体的价格话强袭龟自带3000容量,破龟需要额外补给船额外盾船
            数量不够的确可以出去打阿,但你能保证不死么?破龟每天在长,龟每天也在长,万一死了几艘以后遇到龟破不掉怎么办?

            都是双方各有的问题,和价格有什么关系

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            • 锦 离线
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              锦兹
              写于 最后由 编辑
              #34

              [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148600&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              很好,原来说明又改过了,150%当我NC好了。

              龟的话当他是10单8积层,基本在3500 700 0左右。
              雷击的话当是20,800 1600 4000左右。

              按1500破2000也就是3:4的来算。2400 4800 12000 VS 14000 2800 0

              你是不是要说高攻比 ... [/quote]

              我的物资比例就是10:8:1……
              搞到我现在起星盾都麻烦少LOLI,星炮和雷神就不想了……

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              • 風 离线
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                風神
                写于 最后由 编辑
                #35

                :han4: 龜不可怕

                可怕的是上面的某T...

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                • 冬 离线
                  冬 离线
                  冬瓜
                  写于 最后由 编辑
                  #36

                  真搞不明白,FOX早就决定要改的东西,你们在这扯什么.有意义么?
                  你觉得你拿乌龟没办法是你的事,我觉得我们能打掉乌龟是我们的事.
                  相同环境下,不适应的永远只有被淘汰的.
                  以上.
                  还有以后战场开始8小时就不能再进入了.你们好好想想这意味着什么吧.
                  星系防御又被削弱,防守再次进入艰难的状态.

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                  • 陨 离线
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                    陨石余辉
                    写于 最后由 编辑
                    #37

                    =_=估计这轮是龟最后的辉煌了

                    1 条回复 最后回复
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                    • 锦 离线
                      锦 离线
                      锦兹
                      写于 最后由 编辑
                      #38

                      就如上一轮回的撞角……

                      1 条回复 最后回复
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                        不 离线
                        不要逼我咬人
                        写于 最后由 编辑
                        #39

                        :-_,- 为什么自爆没有辉煌过

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #40

                          造龟.....算了吧.....我没那么无聊.....

                          ADA的舰队肯定会有装甲,但绝对不会是乌龟!!!

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                            写于 最后由 编辑
                            #41

                            [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-9 21:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148786&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            真搞不明白,FOX早就决定要改的东西,你们在这扯什么.有意义么?
                            你觉得你拿乌龟没办法是你的事,我觉得我们能打掉乌龟是我们的事.
                            相同环境下,不适应的永远只有被淘汰的.
                            ... [/quote]
                            很简单,强调进攻......

                            强调战舰之间的对轰.....

                            而不是造个几千艘龟放那里挨揍,耗费时间和精力,让战斗变得索然无味......

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                              写于 最后由 编辑
                              #42

                              乌龟可以成为“最高耐的目标”100回合不死
                              开罐即使不碰到TL龟~会成为“最高攻击的目标”2回合轮死~

                              明白不???

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #43

                                [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148248&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                我笑死了。

                                你自己看你算的是什么?

                                什么叫全不反弹的概率。

                                弹1门中4门是不是不在你的概率里?
                                弹2门中3门是不是不在你的概率里?
                                弹3门中2门是不是不在你的概率里?

                                我算的是全部反弹,15%的5次方对不? ... [/quote]

                                你没学过概率。现在的情况是只要其中一个反弹你的锤子就完蛋了

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #44

                                  太长了
                                  字数补丁123456789

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #45

                                    简单的说,龟可以经历无数绞肉活下来,但是锤子通常活不过一场战役。

                                    这样造成了锤子的堆积困难。何况你还没有计算锤子灭龟的H消耗。

                                    1200W / 300 * 95 = 380W

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #46

                                      概率学重修的家伙飘过...

                                      1 条回复 最后回复
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                                        no1tanke020
                                        写于 最后由 编辑
                                        #47

                                        会立刻被龟弹死的 开罐不是好开罐

                                        开罐 不一定要一下秒杀龟

                                        说太明白就没意思了
                                        我还是觉得现在武器攻击太高了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #48

                                          设计纯炮舰 来对付 TL龟本身就是一种错误
                                          换个思路考虑问题好点

                                          1 条回复 最后回复
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