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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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居然没人讨论这个猛料...

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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18 帖子 15 发布者 177 浏览
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  • 雪 离线
    雪 离线
    雪柔
    写于 最后由 编辑
    #9

    太赞了 绞肉终于有时间限制拉。。。

    无数的灰有可能抵挡出平局。。。

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    • 風 离线
      風 离线
      風神
      写于 最后由 编辑
      #10

      :defy: 乾脆打8小時以上直接平局不是更快...

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      • 骷 离线
        骷 离线
        骷髅
        写于 最后由 编辑
        #11

        看来SL一跳出来问题就解决了。

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        • 冬 离线
          冬 离线
          冬瓜
          写于 最后由 编辑
          #12

          我只能说,战场的变数又减少了.
          绝对优势的部队,近乎无敌的存在了.
          唉,还防御干什么.
          大家都对突算了:lost

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          • 零 离线
            零 离线
            零零发
            写于 最后由 编辑
            #13

            这是银河帝国夜袭党人的胜利!!!

            晚上24点调集优势兵力进行突击,等SL众人早晨9点上班时,发现老家在进行激烈的战斗,而自己除了等着战斗结束去收尸以外,什么都不能做&……:lol2: :lol2: :lol2:

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            • 预 离线
              预 离线
              预备提督
              写于 最后由 编辑
              #14

              -.-.........................好吧,不睡不死星人,你们胜利了

              话说,不睡不死军团不是SL的专利么

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              • F 离线
                F 离线
                fsalo
                写于 最后由 编辑
                #15

                將變更的重要系統設定公告
                開戰xx小時(12小時或24小時)後無法進入戰場(只限制起跳) 時間未定,歡迎綜合區積極討論。

                將和下次系統修正一起更新,具體時間未定,大概1-2星期

                原因是禁止無意義的以拖延時間為目的的炮灰絞肉戰術

                [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-8918-1-1.html[/url]

                [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-11-10 00:28 编辑 [/i]]

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                • F 离线
                  F 离线
                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  这样做其实没什么意义
                  反而把游戏限制的很死

                  若真要论其实都是874空投影响
                  不如限制874空投门
                  只要空投一次就必须等xx小时才能再空投

                  只是这样做好像会更加深除874外
                  没星球人的影响

                  或者每一任皇帝都必须设定空投集结点(从第一任皇帝当选后开始生效)
                  不然无法空投
                  一但设定除非集结点被打掉或皇帝重新选举
                  不然无法再设定

                  但就怕皇帝不玩..集结点又被打掉无法重设定
                  所以可以再给予低皇帝一级的也有此权限

                  这样一来100回合打平限制也可以取消了

                  [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-11-10 00:08 编辑 [/i]]

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                  • 没 离线
                    没 离线
                    没有
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    这样一来.预备队是必然的存在...大战时.双方各留预备队..大战里却只有灰..各自压到最后一刻投入.
                    就象以前战争时...几个军对战..真正在打就几个排.....服务器绝对不会因此而减少负担..

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                    • E 离线
                      E 离线
                      extor
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      灰可以早投,并且可以有很大概率在战斗中活到最后。这样一来这个设定就没有太大用处。
                      问题的根源在于对于服务器来说处理主力大舰队和灰的时间差不多。

                      只要出现一种低攻击,低消耗,装填时间短,射程远的扫灰专用武器,灰的存在价值立刻就降低了许多。或者限制开战一定时间后入场的舰队规模也是一个办法

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