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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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    VV
    写于 最后由 编辑
    #22

    所以我觉的改把攻守双方的增援时间分开算 攻方时间短 攻不下来就准备作经验

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      苹果
      写于 最后由 编辑
      #23

      之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗

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        VV
        写于 最后由 编辑
        #24

        [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2007-11-9 22:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149123&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗 ... [/quote]

        那再以后呢?象1F树雷和银河那样打上1个礼拜?

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          苹果
          写于 最后由 编辑
          #25

          那时因为乌龟的存在,如果没有乌龟绝对打不到那么长时间,现在装甲改掉了

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            VV
            写于 最后由 编辑
            #26

            1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上

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            • 皮 离线
              皮 离线
              皮果
              写于 最后由 编辑
              #27

              其實絞肉已經對我產生摧殘了……!

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              • V 离线
                V 离线
                VV
                写于 最后由 编辑
                #28

                还有古泉这个指挥
                如果摸护盾龟破不了防 那古泉每次回的盾比你打掉的都要多的多

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                • FoxH 离线
                  FoxH 离线
                  Fox
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]
                    还有一个严重的问题……

                    当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队

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                    • 苦 离线
                      苦 离线
                      苦ku
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      强烈要求修改8小时限制!!!

                      1 条回复 最后回复
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                      • 苹 离线
                        苹 离线
                        苹果
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        其实要改我觉得可以禁止晚上12点后发动战争,这样对保证大多数人睡眠有利,另外绞肉确实也是种乐趣,当然关键是你去绞别人而不是被人绞,被人绞那是心痛的感觉

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                        • Y 离线
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                          yellow
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          说了..拼的是综合国力.......但你限制了的话就是拼爆发力...

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            :defy: 还好 护盾+成比例不会象1F的乌龟那么BT 可以耗死他 :han3: 不象1F搞个10+树皮 6-8的积层 :han3: 怎么打它的H就是不会消耗:defy:

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                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

                              :defy: 你看1F现在几个势力都是近百W的战舰 :defy: 一旦不小心 主力碰到主力 那绝对会变成绞肉:han3: 就算没那么BT的乌龟 也至少会打2天 以上 :han3: 因为战舰数 太多了

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                                VV
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2007-11-9 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149211&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                还有一个严重的问题……

                                当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队 ... [/quote]

                                所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                                到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                                这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战为主的方式发展 整个游戏的轮回进程也能加快

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149246&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                                  到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                                  这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战 ... [/quote]
                                  :defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    反正 在FOX搭建的世界观里
                                    中国肯定一早就给灭掉了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149272&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      :defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的 [/quote]
                                      怎么会 进攻准备不充足的化 防守的先用一堆灰拖住进攻的主力 等进攻的增援时间没了再自己主力集合了进去吃肉不就行了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        绞杀战对于这个游戏的人气提高很有好处啊....每次绞杀战不知道多少人牵挂啊
                                        连平时的占地不玩死人星都有可能惊动
                                        尤其是考量一个国家的总动员力...不得人心的政府就惨了...
                                        同时提供了一种以弱胜强的战术...炮灰绞杀,主力包抄...如果改了就成了强者越强,弱者必弱,没什么战术选择,成了纯粹的数量大战..
                                        个人意见...提供参考

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3:

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