跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
71 帖子 30 发布者 256 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #30

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]
    还有一个严重的问题……

    当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队

    1 条回复 最后回复
    0
    • 苦 离线
      苦 离线
      苦ku
      写于 最后由 编辑
      #31

      强烈要求修改8小时限制!!!

      1 条回复 最后回复
      0
      • 苹 离线
        苹 离线
        苹果
        写于 最后由 编辑
        #32

        其实要改我觉得可以禁止晚上12点后发动战争,这样对保证大多数人睡眠有利,另外绞肉确实也是种乐趣,当然关键是你去绞别人而不是被人绞,被人绞那是心痛的感觉

        1 条回复 最后回复
        0
        • Y 离线
          Y 离线
          yellow
          写于 最后由 编辑
          #33

          说了..拼的是综合国力.......但你限制了的话就是拼爆发力...

          1 条回复 最后回复
          0
          • 影 离线
            影 离线
            影风
            写于 最后由 编辑
            #34

            :defy: 还好 护盾+成比例不会象1F的乌龟那么BT 可以耗死他 :han3: 不象1F搞个10+树皮 6-8的积层 :han3: 怎么打它的H就是不会消耗:defy:

            1 条回复 最后回复
            0
            • 影 离线
              影 离线
              影风
              写于 最后由 编辑
              #35

              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

              :defy: 你看1F现在几个势力都是近百W的战舰 :defy: 一旦不小心 主力碰到主力 那绝对会变成绞肉:han3: 就算没那么BT的乌龟 也至少会打2天 以上 :han3: 因为战舰数 太多了

              1 条回复 最后回复
              0
              • V 离线
                V 离线
                VV
                写于 最后由 编辑
                #36

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2007-11-9 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149211&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                还有一个严重的问题……

                当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队 ... [/quote]

                所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战为主的方式发展 整个游戏的轮回进程也能加快

                1 条回复 最后回复
                0
                • 影 离线
                  影 离线
                  影风
                  写于 最后由 编辑
                  #37

                  [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149246&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                  到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                  这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战 ... [/quote]
                  :defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • A 离线
                    A 离线
                    aiian
                    写于 最后由 编辑
                    #38

                    反正 在FOX搭建的世界观里
                    中国肯定一早就给灭掉了

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • V 离线
                      V 离线
                      VV
                      写于 最后由 编辑
                      #39

                      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149272&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      :defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的 [/quote]
                      怎么会 进攻准备不充足的化 防守的先用一堆灰拖住进攻的主力 等进攻的增援时间没了再自己主力集合了进去吃肉不就行了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 和 离线
                        和 离线
                        和平万岁
                        写于 最后由 编辑
                        #40

                        绞杀战对于这个游戏的人气提高很有好处啊....每次绞杀战不知道多少人牵挂啊
                        连平时的占地不玩死人星都有可能惊动
                        尤其是考量一个国家的总动员力...不得人心的政府就惨了...
                        同时提供了一种以弱胜强的战术...炮灰绞杀,主力包抄...如果改了就成了强者越强,弱者必弱,没什么战术选择,成了纯粹的数量大战..
                        个人意见...提供参考

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 影 离线
                          影 离线
                          影风
                          写于 最后由 编辑
                          #41

                          :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3:

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • V 离线
                            V 离线
                            voice
                            写于 最后由 编辑
                            #42

                            绞肉才能提高人气啊。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 甄 离线
                              甄 离线
                              甄夜
                              写于 最后由 编辑
                              #43

                              加了时间限制之后...游戏就失去了其主要的趣味之一——战术...当然,攻击方可能来得及部署一些战术,但防守方很大程度上就只能被迫投兵抵御了。。。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • V 离线
                                V 离线
                                VV
                                写于 最后由 编辑
                                #44

                                [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149333&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3: [/quote]
                                但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
                                侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

                                防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
                                就算进攻失败还能投灰保主力 防守的打了半天一场空:han3:

                                本来进攻方就改设定成冒风险大的一方 如果进攻防御风险一样大还防什么呀

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 影 离线
                                  影 离线
                                  影风
                                  写于 最后由 编辑
                                  #45

                                  [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
                                  侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

                                  防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
                                  就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

                                  像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • V 离线
                                    V 离线
                                    VV
                                    写于 最后由 编辑
                                    #46

                                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149377&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3: [/quote]
                                    那比如 进攻允许增援4小时 防守允许增援8小时 在双方舰队差不多的情况下 你认为后4个小时会是哪边优势呢?
                                    增援原本就是双向的 防守灰的目的是拖足4小时轮你主力 而进攻灰越多就越等同于自杀 变相在给防守拖时间

                                    [[i] 本帖最后由 VV 于 2007-11-9 23:44 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 影 离线
                                      影 离线
                                      影风
                                      写于 最后由 编辑
                                      #47

                                      :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • V 离线
                                        V 离线
                                        VV
                                        写于 最后由 编辑
                                        #48

                                        [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149406&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧 [/quote]
                                        当然差一倍也太夸张了 但是我觉得从防御优势的角度考虑的话 防守方有增援时间上的优势也是因该的
                                        比如现在的进攻12小时 那防守方能增援15小时会比较好些 毕竟进攻是有事先准备的 而防守是被动的 多些调配时间也是正常的

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 甄 离线
                                          甄 离线
                                          甄夜
                                          写于 最后由 编辑
                                          #49

                                          反正。。。不管怎么说。。。光听到这个时限的消息就让偶的投入感降低了好多。。。FOX大神的精神攻击- -继续玩偶的大航海OL去得了……

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组