跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
71 帖子 30 发布者 256 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 地 离线
    地 离线
    地主家的余粮
    写于 最后由 编辑
    #18

    我的意思也是改到24小时,一天差不多了,毕竟要考虑不可能一直在电脑前,总要干活啊

    1 条回复 最后回复
    0
    • 苹 离线
      苹 离线
      苹果
      写于 最后由 编辑
      #19

      我觉得可以限制48小时,这样比较公平,要不对防守的要求实在太高,比如A国,B国实力相差不多,如果限制时间太少的话,没防备的国家吃亏大了,这样给那些偷袭的国家便宜,我觉得绞肉战每次都给人留下深刻的影响而且都是事关国家存亡的,如果限制太死就失去这个国家战争的意义了

      1 条回复 最后回复
      0
      • A 离线
        A 离线
        aiian
        写于 最后由 编辑
        #20

        在FOX大神构建的这个世界里
        斯大林格勒那样的战役将没有意义了.......
        而面对游牧民族 农耕民族根本没机会发挥他们的生产力优势
        于是...这个世界里 没有中国

        1 条回复 最后回复
        0
        • 地 离线
          地 离线
          地主老财
          写于 最后由 编辑
          #21

          同意24小时的举手:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

          1 条回复 最后回复
          0
          • V 离线
            V 离线
            VV
            写于 最后由 编辑
            #22

            所以我觉的改把攻守双方的增援时间分开算 攻方时间短 攻不下来就准备作经验

            1 条回复 最后回复
            0
            • 苹 离线
              苹 离线
              苹果
              写于 最后由 编辑
              #23

              之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗

              1 条回复 最后回复
              0
              • V 离线
                V 离线
                VV
                写于 最后由 编辑
                #24

                [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2007-11-9 22:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149123&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗 ... [/quote]

                那再以后呢?象1F树雷和银河那样打上1个礼拜?

                1 条回复 最后回复
                0
                • 苹 离线
                  苹 离线
                  苹果
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  那时因为乌龟的存在,如果没有乌龟绝对打不到那么长时间,现在装甲改掉了

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • V 离线
                    V 离线
                    VV
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 皮 离线
                      皮 离线
                      皮果
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      其實絞肉已經對我產生摧殘了……!

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • V 离线
                        V 离线
                        VV
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        还有古泉这个指挥
                        如果摸护盾龟破不了防 那古泉每次回的盾比你打掉的都要多的多

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • FoxH 离线
                          FoxH 离线
                          Fox
                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]
                            还有一个严重的问题……

                            当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 苦 离线
                              苦 离线
                              苦ku
                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              强烈要求修改8小时限制!!!

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 苹 离线
                                苹 离线
                                苹果
                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                其实要改我觉得可以禁止晚上12点后发动战争,这样对保证大多数人睡眠有利,另外绞肉确实也是种乐趣,当然关键是你去绞别人而不是被人绞,被人绞那是心痛的感觉

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • Y 离线
                                  Y 离线
                                  yellow
                                  写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  说了..拼的是综合国力.......但你限制了的话就是拼爆发力...

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 影 离线
                                    影 离线
                                    影风
                                    写于 最后由 编辑
                                    #34

                                    :defy: 还好 护盾+成比例不会象1F的乌龟那么BT 可以耗死他 :han3: 不象1F搞个10+树皮 6-8的积层 :han3: 怎么打它的H就是不会消耗:defy:

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 影 离线
                                      影 离线
                                      影风
                                      写于 最后由 编辑
                                      #35

                                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

                                      :defy: 你看1F现在几个势力都是近百W的战舰 :defy: 一旦不小心 主力碰到主力 那绝对会变成绞肉:han3: 就算没那么BT的乌龟 也至少会打2天 以上 :han3: 因为战舰数 太多了

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • V 离线
                                        V 离线
                                        VV
                                        写于 最后由 编辑
                                        #36

                                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2007-11-9 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149211&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        还有一个严重的问题……

                                        当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队 ... [/quote]

                                        所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                                        到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                                        这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战为主的方式发展 整个游戏的轮回进程也能加快

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 影 离线
                                          影 离线
                                          影风
                                          写于 最后由 编辑
                                          #37

                                          [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149246&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
                                          到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为

                                          这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战 ... [/quote]
                                          :defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组