關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2007-11-9 22:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149123&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗 ... [/quote]那再以后呢?象1F树雷和银河那样打上1个礼拜?
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]
还有一个严重的问题……当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]:defy: 你看1F现在几个势力都是近百W的战舰 :defy: 一旦不小心 主力碰到主力 那绝对会变成绞肉:han3: 就算没那么BT的乌龟 也至少会打2天 以上 :han3: 因为战舰数 太多了
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2007-11-9 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149211&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一个严重的问题……
当全服发展到生产量大于战斗消耗量时,绞肉将永无止境,关于这点还没去想有什么好的对策,指挥虽然限制,但一个国家的人有那么多,真到那种状况每个指挥都可以带一精英队 ... [/quote]
所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战为主的方式发展 整个游戏的轮回进程也能加快
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[quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149246&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以我觉得防守方的增援允许时间应该大于进攻方 这样整个游戏的科技发展程度越高进攻就越困难
到了现在一服这个程度时候进攻一个有守备的要塞就等同于送经验的行为这样整个游戏的战争方式会向早期化 突袭战 ... [/quote]
:defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的 -
[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149272&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 这可能性很小 反而容易导致 绞肉产生 :han3: 1F的绞肉 很大程度是在要塞星和重要战略星展开的 [/quote]
怎么会 进攻准备不充足的化 防守的先用一堆灰拖住进攻的主力 等进攻的增援时间没了再自己主力集合了进去吃肉不就行了