關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!
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写于2007年11月9日 14:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]AC123[/i] 于 2007-11-9 22:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149023&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
= =你只要确定人家不NC,我们防守的也不可能NC,FOX可以设置成晚上24:00到8点禁止偷袭,战争开始24小时后禁止增援,这样因该没问题吧 [/quote]
拒绝……
不要无视睡觉会死星人和夜间工作者……
建议进攻方12小时,防御方18或者24 -
写于2007年11月9日 14:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-11-9 22:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149014&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
皮果,你忘记了,我们两个飞过去西上都要12小时…………也就是说就算有常备舰队,我们这个距离起来后马上点过去增援都要18小时了,不过如果是现成的那跟拿18年步兵师打39年步兵师一样……如果舰队没有现成的……………… ... [/quote]是限制起跳,不是限制到达时间
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写于2007年11月9日 14:30 最后由 编辑
新的規則 就有新的打法!
絞肉成爲了歷史! 各國爲了防止偷襲 都會在邊境上駐扎大規模部隊!
預備隊 的存在價值 真正得到體現!
進攻方 會更多利用偵查 和 間諜工作。
多點進攻分散支援 成爲可能!
防守方 如何選擇時間增援 才能取得勝利~ 進攻方的預備隊 何時到達戰場 才能攻下堡壘
這一切都要交給玩家自己考慮! 戰場上勝負越來越多取決於戰略傢的計劃了 -
写于2007年11月9日 14:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149042&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是限制起跳,不是限制到达时间 [/quote]
补给啊,老大,飞到那里燃料都没了 -
写于2007年11月9日 14:30 最后由 编辑
不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3:
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写于2007年11月9日 14:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 22:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149059&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3: [/quote]你看西上将四
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写于2007年11月9日 14:33 最后由 编辑
不如把攻方和守方时间分开算 比如攻方8小时 守方12小时
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写于2007年11月9日 14:34 最后由 编辑
:han3: 那是现在 没有氢弹类的扫灰 利器啊 一旦氢弹出来 就不会象现在 这样了:han3:
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写于2007年11月9日 14:34 最后由 编辑
我的意思也是改到24小时,一天差不多了,毕竟要考虑不可能一直在电脑前,总要干活啊
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写于2007年11月9日 14:36 最后由 编辑
我觉得可以限制48小时,这样比较公平,要不对防守的要求实在太高,比如A国,B国实力相差不多,如果限制时间太少的话,没防备的国家吃亏大了,这样给那些偷袭的国家便宜,我觉得绞肉战每次都给人留下深刻的影响而且都是事关国家存亡的,如果限制太死就失去这个国家战争的意义了
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写于2007年11月9日 14:36 最后由 编辑
在FOX大神构建的这个世界里
斯大林格勒那样的战役将没有意义了.......
而面对游牧民族 农耕民族根本没机会发挥他们的生产力优势
于是...这个世界里 没有中国 -
写于2007年11月9日 14:37 最后由 编辑
同意24小时的举手:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年11月9日 14:38 最后由 编辑
所以我觉的改把攻守双方的增援时间分开算 攻方时间短 攻不下来就准备作经验
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写于2007年11月9日 14:40 最后由 编辑
之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗
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写于2007年11月9日 14:41 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2007-11-9 22:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149123&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗 ... [/quote]那再以后呢?象1F树雷和银河那样打上1个礼拜?
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写于2007年11月9日 14:47 最后由 编辑
那时因为乌龟的存在,如果没有乌龟绝对打不到那么长时间,现在装甲改掉了
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写于2007年11月9日 14:51 最后由 编辑
1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上
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写于2007年11月9日 14:55 最后由 编辑
其實絞肉已經對我產生摧殘了……!
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写于2007年11月9日 14:58 最后由 编辑
还有古泉这个指挥
如果摸护盾龟破不了防 那古泉每次回的盾比你打掉的都要多的多 -
写于2007年11月9日 14:59 最后由 编辑
绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。