如何终结炮灰毒瘤
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写于2007年9月5日 00:11 最后由 编辑
我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
多提点意见。 -
写于2007年9月5日 00:30 最后由 编辑
防守方本來就應該有優勢不是麽。。
你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。 -
写于2007年9月5日 00:37 最后由 编辑
但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧…… -
写于2007年9月5日 01:13 最后由 编辑
别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧
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写于2007年9月5日 01:16 最后由 编辑
有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!! -
写于2007年9月5日 01:34 最后由 编辑
有意见请去WIKI里提
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写于2007年9月5日 01:35 最后由 编辑
记得OGAME里面的快速射击么?
打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
每次造成伤害后判定一次。并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)
由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个
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写于2007年9月5日 03:31 最后由 编辑
没必要那么麻烦,举报就可以了
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写于2007年9月5日 03:34 最后由 编辑
og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队 -
写于2007年9月5日 08:52 最后由 编辑
兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"
实际中攻击方是占劣势的
那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?
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写于2007年9月5日 11:40 最后由 编辑
希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。
炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。
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写于2007年9月5日 12:06 最后由 编辑
限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!