跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 如何终结炮灰毒瘤

如何终结炮灰毒瘤

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
18 帖子 12 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 无 离线
    无 离线
    无风的海岸
    写于2007年9月5日 00:11 最后由 编辑
    #7

    我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
    多提点意见。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 芙 离线
      芙 离线
      芙若拉
      写于2007年9月5日 00:30 最后由 编辑
      #8

      防守方本來就應該有優勢不是麽。。
      你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
      不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 锦 离线
        锦 离线
        锦兹
        写于2007年9月5日 00:37 最后由 编辑
        #9

        但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
        不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
        现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧……

        1 条回复 最后回复
        0
        • 命 离线
          命 离线
          命运的华尔兹
          写于2007年9月5日 01:13 最后由 编辑
          #10

          别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧

          1 条回复 最后回复
          0
          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于2007年9月5日 01:16 最后由 编辑
            #11

            有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
            还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!!

            1 条回复 最后回复
            0
            • 龙 离线
              龙 离线
              龙骑士
              写于2007年9月5日 01:34 最后由 编辑
              #12

              有意见请去WIKI里提

              1 条回复 最后回复
              0
              • 无 离线
                无 离线
                无风的海岸
                写于2007年9月5日 01:35 最后由 编辑
                #13

                记得OGAME里面的快速射击么?
                打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。

                攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
                每次造成伤害后判定一次。

                并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)

                由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
                其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
                所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
                比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。

                我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个

                1 条回复 最后回复
                0
                • M 离线
                  M 离线
                  maoyu0083
                  写于2007年9月5日 03:31 最后由 编辑
                  #14

                  没必要那么麻烦,举报就可以了

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 捏 离线
                    捏 离线
                    捏捏你的脸
                    写于2007年9月5日 03:34 最后由 编辑
                    #15

                    og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
                    og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
                    og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 花 离线
                      花 离线
                      花山院秀昭
                      写于2007年9月5日 08:52 最后由 编辑
                      #16

                      兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"

                      实际中攻击方是占劣势的

                      那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • M 离线
                        M 离线
                        marsh
                        写于2007年9月5日 11:40 最后由 编辑
                        #17

                        希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。

                        炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • H 离线
                          H 离线
                          herlock
                          写于2007年9月5日 12:06 最后由 编辑
                          #18

                          限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          回复
                          • 在新帖中回复
                          登录后回复
                          • 从旧到新
                          • 从新到旧
                          • 最多赞同

                          16/18

                          2007年9月5日 08:52


                          • 登录

                          • 没有帐号? 注册

                          • 登录或注册以进行搜索。
                          © 2026 xyz-soft.com
                          沪ICP备10216881号-1
                          16 / 18
                          • 第一个帖子
                            16/18
                            最后一个帖子
                          0
                          • 版块
                          • 最新
                          • 标签
                          • 热门
                          • 用户
                          • 群组