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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 如何终结炮灰毒瘤

如何终结炮灰毒瘤

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • M 离线
    M 离线
    marsh
    写于 最后由 编辑
    #1

    用最小的代价,割掉炮灰毒瘤。

    pve:给npc无限弹药,最大的射程。并且让npc优先攻击最高伤害的目标。

    pvp:限制一个星域里投入舰队的总数,而且一次战斗结束后3小时之后才能再次攻打。炮灰自然就没有了。

    这两个方法的工作量最小,而且能从根本解决问题

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    • 白 离线
      白 离线
      白鯨
      写于 最后由 编辑
      #2

      限制太多的戰略遊戲,
      並不是個好的戰略遊戲,
      從會影響公平性,
      而且邏輯上說不通的設定去做更改,
      那只會讓可玩性下降罷了.
      要說工作量的話,
      限制星球數和限制指揮官數,
      工作量不是更小了嗎:lol: :lol: :lol:

      [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-5 01:15 编辑 [/i]]

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      • M 离线
        M 离线
        marsh
        写于 最后由 编辑
        #3

        指挥官数量完全可以靠mj解决。

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        • 捏 离线
          捏 离线
          捏捏你的脸
          写于 最后由 编辑
          #4

          mj是无敌的~~~~~~~~~~
          限制掉新人就没活路了

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          • 古 离线
            古 离线
            古蕾雅
            写于 最后由 编辑
            #5

            只要允许设定卫星炮攻击目标就会好很多了

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            • 锦 离线
              锦 离线
              锦兹
              写于 最后由 编辑
              #6

              1、这样防御方太有利了……进攻方没有几倍的舰艇投入,十倍的H3投入怎么打?
              2、限定战场舰队数,防御方把总舰队数占满,进攻方就一支舰队去打???
              3、现在最关键的是炮灰的挡路问题,如果可以无视炮灰的挡路,大舰队可以直接突破,那才有限制炮灰的意义
              4、现在像JN一个主要星系放上百支舰队的情况……你不用炮灰你怎么攻击?主力舰队进去是送死……帝国已经死掉一队LV9,一队LV4,还有其它新人的主力LV2LV3的舰队不下五百只船

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              • 无 离线
                无 离线
                无风的海岸
                写于 最后由 编辑
                #7

                我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
                多提点意见。

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                • 芙 离线
                  芙 离线
                  芙若拉
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  防守方本來就應該有優勢不是麽。。
                  你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
                  不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。

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                  • 锦 离线
                    锦 离线
                    锦兹
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
                    不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
                    现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧……

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                    • 命 离线
                      命 离线
                      命运的华尔兹
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧

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                      • 锦 离线
                        锦 离线
                        锦兹
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
                        还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!!

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                        • 龙 离线
                          龙 离线
                          龙骑士
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          有意见请去WIKI里提

                          1 条回复 最后回复
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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无风的海岸
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            记得OGAME里面的快速射击么?
                            打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。

                            攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
                            每次造成伤害后判定一次。

                            并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)

                            由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
                            其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
                            所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
                            比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。

                            我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个

                            1 条回复 最后回复
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                            • M 离线
                              M 离线
                              maoyu0083
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              没必要那么麻烦,举报就可以了

                              1 条回复 最后回复
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                              • 捏 离线
                                捏 离线
                                捏捏你的脸
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
                                og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
                                og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队

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                                  花 离线
                                  花山院秀昭
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"

                                  实际中攻击方是占劣势的

                                  那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    marsh
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。

                                    炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!

                                      1 条回复 最后回复
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