如何终结炮灰毒瘤
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写于2007年9月4日 16:48 最后由 编辑
用最小的代价,割掉炮灰毒瘤。
pve:给npc无限弹药,最大的射程。并且让npc优先攻击最高伤害的目标。
pvp:限制一个星域里投入舰队的总数,而且一次战斗结束后3小时之后才能再次攻打。炮灰自然就没有了。
这两个方法的工作量最小,而且能从根本解决问题
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写于2007年9月4日 17:12 最后由 编辑
限制太多的戰略遊戲,
並不是個好的戰略遊戲,
從會影響公平性,
而且邏輯上說不通的設定去做更改,
那只會讓可玩性下降罷了.
要說工作量的話,
限制星球數和限制指揮官數,
工作量不是更小了嗎:lol: :lol: :lol:[[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-5 01:15 编辑 [/i]]
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写于2007年9月4日 23:06 最后由 编辑
指挥官数量完全可以靠mj解决。
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写于2007年9月4日 23:09 最后由 编辑
mj是无敌的~~~~~~~~~~
限制掉新人就没活路了 -
写于2007年9月4日 23:43 最后由 编辑
只要允许设定卫星炮攻击目标就会好很多了
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写于2007年9月5日 00:08 最后由 编辑
1、这样防御方太有利了……进攻方没有几倍的舰艇投入,十倍的H3投入怎么打?
2、限定战场舰队数,防御方把总舰队数占满,进攻方就一支舰队去打???
3、现在最关键的是炮灰的挡路问题,如果可以无视炮灰的挡路,大舰队可以直接突破,那才有限制炮灰的意义
4、现在像JN一个主要星系放上百支舰队的情况……你不用炮灰你怎么攻击?主力舰队进去是送死……帝国已经死掉一队LV9,一队LV4,还有其它新人的主力LV2LV3的舰队不下五百只船 -
写于2007年9月5日 00:11 最后由 编辑
我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
多提点意见。 -
写于2007年9月5日 00:30 最后由 编辑
防守方本來就應該有優勢不是麽。。
你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。 -
写于2007年9月5日 00:37 最后由 编辑
但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧…… -
写于2007年9月5日 01:13 最后由 编辑
别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧
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写于2007年9月5日 01:16 最后由 编辑
有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!! -
写于2007年9月5日 01:34 最后由 编辑
有意见请去WIKI里提
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写于2007年9月5日 01:35 最后由 编辑
记得OGAME里面的快速射击么?
打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
每次造成伤害后判定一次。并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)
由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个
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写于2007年9月5日 03:31 最后由 编辑
没必要那么麻烦,举报就可以了
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写于2007年9月5日 03:34 最后由 编辑
og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队 -
写于2007年9月5日 08:52 最后由 编辑
兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"
实际中攻击方是占劣势的
那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?
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写于2007年9月5日 11:40 最后由 编辑
希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。
炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。
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写于2007年9月5日 12:06 最后由 编辑
限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!