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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 如何终结炮灰毒瘤

如何终结炮灰毒瘤

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 捏 离线
    捏 离线
    捏捏你的脸
    写于 最后由 编辑
    #4

    mj是无敌的~~~~~~~~~~
    限制掉新人就没活路了

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    • 古 离线
      古 离线
      古蕾雅
      写于 最后由 编辑
      #5

      只要允许设定卫星炮攻击目标就会好很多了

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      • 锦 离线
        锦 离线
        锦兹
        写于 最后由 编辑
        #6

        1、这样防御方太有利了……进攻方没有几倍的舰艇投入,十倍的H3投入怎么打?
        2、限定战场舰队数,防御方把总舰队数占满,进攻方就一支舰队去打???
        3、现在最关键的是炮灰的挡路问题,如果可以无视炮灰的挡路,大舰队可以直接突破,那才有限制炮灰的意义
        4、现在像JN一个主要星系放上百支舰队的情况……你不用炮灰你怎么攻击?主力舰队进去是送死……帝国已经死掉一队LV9,一队LV4,还有其它新人的主力LV2LV3的舰队不下五百只船

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        • 无 离线
          无 离线
          无风的海岸
          写于 最后由 编辑
          #7

          我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
          多提点意见。

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          • 芙 离线
            芙 离线
            芙若拉
            写于 最后由 编辑
            #8

            防守方本來就應該有優勢不是麽。。
            你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
            不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。

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            • 锦 离线
              锦 离线
              锦兹
              写于 最后由 编辑
              #9

              但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
              不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
              现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧……

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              • 命 离线
                命 离线
                命运的华尔兹
                写于 最后由 编辑
                #10

                别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧

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                • 锦 离线
                  锦 离线
                  锦兹
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
                  还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!!

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                  • 龙 离线
                    龙 离线
                    龙骑士
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    有意见请去WIKI里提

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                    • 无 离线
                      无 离线
                      无风的海岸
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      记得OGAME里面的快速射击么?
                      打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。

                      攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
                      每次造成伤害后判定一次。

                      并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)

                      由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
                      其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
                      所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
                      比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。

                      我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个

                      1 条回复 最后回复
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                      • M 离线
                        M 离线
                        maoyu0083
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        没必要那么麻烦,举报就可以了

                        1 条回复 最后回复
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                        • 捏 离线
                          捏 离线
                          捏捏你的脸
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
                          og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
                          og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队

                          1 条回复 最后回复
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                          • 花 离线
                            花 离线
                            花山院秀昭
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"

                            实际中攻击方是占劣势的

                            那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?

                            1 条回复 最后回复
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                            • M 离线
                              M 离线
                              marsh
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。

                              炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。

                              1 条回复 最后回复
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                              • H 离线
                                H 离线
                                herlock
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!

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