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  3. 如何终结炮灰毒瘤

如何终结炮灰毒瘤

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白 离线
    白鯨
    写于2007年9月4日 17:12 最后由 编辑
    #2

    限制太多的戰略遊戲,
    並不是個好的戰略遊戲,
    從會影響公平性,
    而且邏輯上說不通的設定去做更改,
    那只會讓可玩性下降罷了.
    要說工作量的話,
    限制星球數和限制指揮官數,
    工作量不是更小了嗎:lol: :lol: :lol:

    [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-5 01:15 编辑 [/i]]

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    • M 离线
      M 离线
      marsh
      写于2007年9月4日 23:06 最后由 编辑
      #3

      指挥官数量完全可以靠mj解决。

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      • 捏 离线
        捏 离线
        捏捏你的脸
        写于2007年9月4日 23:09 最后由 编辑
        #4

        mj是无敌的~~~~~~~~~~
        限制掉新人就没活路了

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        • 古 离线
          古 离线
          古蕾雅
          写于2007年9月4日 23:43 最后由 编辑
          #5

          只要允许设定卫星炮攻击目标就会好很多了

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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于2007年9月5日 00:08 最后由 编辑
            #6

            1、这样防御方太有利了……进攻方没有几倍的舰艇投入,十倍的H3投入怎么打?
            2、限定战场舰队数,防御方把总舰队数占满,进攻方就一支舰队去打???
            3、现在最关键的是炮灰的挡路问题,如果可以无视炮灰的挡路,大舰队可以直接突破,那才有限制炮灰的意义
            4、现在像JN一个主要星系放上百支舰队的情况……你不用炮灰你怎么攻击?主力舰队进去是送死……帝国已经死掉一队LV9,一队LV4,还有其它新人的主力LV2LV3的舰队不下五百只船

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            • 无 离线
              无 离线
              无风的海岸
              写于2007年9月5日 00:11 最后由 编辑
              #7

              我刚建了个帖子发表了我的反炮灰方法,你们去看下吧。
              多提点意见。

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              • 芙 离线
                芙 离线
                芙若拉
                写于2007年9月5日 00:30 最后由 编辑
                #8

                防守方本來就應該有優勢不是麽。。
                你強攻的話進攻方損失比防守方少才奇怪呢
                不這樣的話那這遊戲很快就結束了。。。。

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                • 锦 离线
                  锦 离线
                  锦兹
                  写于2007年9月5日 00:37 最后由 编辑
                  #9

                  但是这样谁还进攻?全国进攻对方只要几个人就可以搞定……
                  不是损失的问题。是优势力兵力被SM死的问题……
                  现在进攻带炮灰的原因就是:不带炮灰就等着被上百支舰队SM吧……

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                  • 命 离线
                    命 离线
                    命运的华尔兹
                    写于2007年9月5日 01:13 最后由 编辑
                    #10

                    别设总部队数。把2边分开设。把进攻防守方的可进部队数都限制下。比如2势力进同一星系最多都只能进10支部队。这样多少很限制点无尽的炮灰吧

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                    • 锦 离线
                      锦 离线
                      锦兹
                      写于2007年9月5日 01:16 最后由 编辑
                      #11

                      有用吗?高机动马甲,在你们进地图前先进去,那么进攻方就会部队少很多
                      还有,防御方只能9支部队防御,毕竟要留一个位置给补给舰队进出啊!!!

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                      • 龙 离线
                        龙 离线
                        龙骑士
                        写于2007年9月5日 01:34 最后由 编辑
                        #12

                        有意见请去WIKI里提

                        1 条回复 最后回复
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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无风的海岸
                          写于2007年9月5日 01:35 最后由 编辑
                          #13

                          记得OGAME里面的快速射击么?
                          打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。

                          攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
                          每次造成伤害后判定一次。

                          并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)

                          由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
                          其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
                          所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
                          比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。

                          我转过来了,这边帖子比较热,在这里发个

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                          • M 离线
                            M 离线
                            maoyu0083
                            写于2007年9月5日 03:31 最后由 编辑
                            #14

                            没必要那么麻烦,举报就可以了

                            1 条回复 最后回复
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                            • 捏 离线
                              捏 离线
                              捏捏你的脸
                              写于2007年9月5日 03:34 最后由 编辑
                              #15

                              og的快速射击根本不是针对炮灰的,只是为了体现兵种的克制
                              og中炮灰的唯一噩梦是护盾,炮灰无法给护盾高的舰队任何伤害
                              og的普通的战争中不带炮灰是不可能的,除非清楚炮塔之类的事情才交给重型舰队

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                                花 离线
                                花山院秀昭
                                写于2007年9月5日 08:52 最后由 编辑
                                #16

                                兵法云:"十则围之,五则攻之,倍则分之 ,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之"

                                实际中攻击方是占劣势的

                                那么凭什么游戏里攻防双方要势均力敌呢?

                                1 条回复 最后回复
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                                  marsh
                                  写于2007年9月5日 11:40 最后由 编辑
                                  #17

                                  希望fox能考虑一下这个建议,至少作为更好办法之前的一个变通。

                                  炮灰的胜利实在毫无疑义。只能让服务器越来越卡。

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                                    herlock
                                    写于2007年9月5日 12:06 最后由 编辑
                                    #18

                                    限制个人舰队数量,舰队内的舰只数量也限制!!再加上才想到的舰队指挥官伤亡!应该能限制些了吧!!!

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                                    2007年9月5日 01:16


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