这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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写于2007年8月30日 23:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9772&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了 ... [/quote]
如果你是这样的话……我只能佩服你- -
你没看到战术或者说没看出战术,不代表没有使用……
最基础的战术包括阵型,你可以去看wiki上杰布贴的银河帝国战术基本手册 -
写于2007年8月30日 23:55 最后由 编辑
:lol: :lol: :lol: 象地球联邦学习中
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写于2007年8月31日 00:36 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 已经量产了一批专打炮灰的氢弹战舰。有多少回去多少!
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写于2007年8月31日 00:52 最后由 编辑
问题在于你们火力不集中……你们吉恩分成那么多支舰队,舰队里面又分成那么多格,火力分散,一支舰队的火力最少分散到三个点上(左中右三列分别只攻击右中左前排的三个),当然击沉率就低了,毕竟是单次伤害越高,击沉率越低
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写于2007年8月31日 01:02 最后由 编辑
:han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。
不可能把所有的舰队都设置成攻击最高攻击力,总有要设置打最近或者最低耐久的,势均力敌的两边使用炮灰的一方肯定的能带来明显的优势。问题来了,只要有一边使用了炮灰,另一边“不得不”使用炮灰跟进。这已经与正义性无关了。帝国的众将,你们打JN自然觉得他们用炮灰也无所谓,那是因为之前的种种原因导致双方实力相差过大,你们认为如果与自由开战,自由也使用炮灰战术的话,你们还能轻松的说出“炮灰有多少打多少”这种豪言吗?
AI有BUG,这无可厚非,但滥用这种方法,实在是一种很无聊的事情。不如订立国际公约吧。。下一轮回再看到开战前数十炮灰鱼贯而入,实在是很扫兴。
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写于2007年8月31日 01:04 最后由 编辑
吉恩作战失误的地方作个比方:
一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营,结果当然是消耗装甲营的弹药外没法对装甲营本身造成太多伤害
吉恩本来可以破防的火力因为分散了,所以破不了帝国装甲部队的防了 -
写于2007年8月31日 01:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9782&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。不可能把所有的舰队都设置成攻 ... [/quote]
我们也很烦炮灰战啊……每次看的都脑残:spurt: -
写于2007年8月31日 01:11 最后由 编辑
但是没有炮灰的抢滩登陆,那么真是是部队还多少灭多少了,几支级高数量多的舰队被星门一围,全部压在星门里面不要动了……
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写于2007年8月31日 01:13 最后由 编辑
这个游戏设定确实有问题,科技拉开后,一方就只有挨打的份,应该设置阵营NPC和弱国保护系统
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写于2007年8月31日 01:22 最后由 编辑
以灭国为终结的游戏,一但有弱国保护那么永远不要想在轮回前灭掉国家了
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写于2007年8月31日 01:29 最后由 编辑
这个游戏的宗旨我不知道是什么,是鼓励打EU还是鼓励消灭弱小,如果网络游戏做到2-3周就能灭国的地步,请问这个国家以后还会有人去玩吗?随便什么游戏,对弱小的国家全是有保护的,SSW不是2个国家,灭掉一个就可以轮回,那么多国家,1个国家先灭了,请问让玩家跑路呢还是躲在874?生产的差距应该和占领的星球有关系,象吉恩和帝国目前这种情况,吉恩至少300%生产效率,帝国50%还差不多,现在看看,帝国就-4%,吉恩+25%,这样的差距有用吗?还不如不设定,免得让某些人还在论坛哇哇叫。我觉得现在这种情况应该禁止交易,限制MJ数量,增强弱国保护系统,科技等级差距超过2级或者3级不能发动战争,或者综合实力差距超过3名的不能攻打,比如第一的只能打,排名2,3,4的,不能打排名第五,当然如果排名第6的打了第一的,第一的可以反击,我想这个设定应该不难做把。还望开发者继续完善,辛苦了
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写于2007年8月31日 01:38 最后由 编辑
满足了你的愿望.JN先打得帝国
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写于2007年8月31日 01:42 最后由 编辑
3个月里面轮回,那么第一个月消灭弱小,第二个月分EU,第三个月两强或三强的对K,而且第三步可能会花很长很长时间……
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写于2007年8月31日 01:43 最后由 编辑
目标是一统好不……当然是先找弱的打,练练战术和等级……
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写于2007年8月31日 01:50 最后由 编辑
你说这话好象有点过分,什么叫先打,大规模的攻击才叫打,如果别人好象是新手不小心打了,这能算吗?我觉得应该设置个公王宣战
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写于2007年8月31日 01:50 最后由 编辑
如果是统一为目标,那国家就设置太多
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写于2007年8月31日 01:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9785&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
吉恩作战失误的地方作个比方:
一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营, ... [/quote]不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血呢?能有1条船的血量吗?再说,即便是分散成班突击,也不可能敌人几乎没有战损。
前面就说了,车悬阵只有上杉谦信一个人才会,而这里却人人都是上杉谦信。 -
写于2007年8月31日 01:55 最后由 编辑
是啊……这种国家太多,其实只要三个玩家国家加一个EU就成了,而且最好设成在分掉EU前三个国家不接触……
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写于2007年8月31日 02:03 最后由 编辑
觉得势力多,是因为势力间都是大乱斗,没有军事同盟,不能开放领土,不能缔结互不侵犯条约等等。
要是外交指令足够多,就是划分出10个20个势力都有的玩~ 根本不用担心和不和EU接壤。
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写于2007年8月31日 02:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
既然这样还强调总攻击力干什么= =分成班突击要看突击什么部队以及拿什么武器
一堆步枪想让坦克有战损那不是做梦是什么……几率当然有,小的可怜