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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    liangf
    写于 最后由 编辑
    #86

    对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

    至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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    • 无 离线
      无 离线
      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #87

      不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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        无双的坏鸟
        写于 最后由 编辑
        #88

        [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

        至 ... [/quote]

        但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

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        • S 离线
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          SakuraX
          写于 最后由 编辑
          #89

          我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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          • R 离线
            R 离线
            Ring
            写于 最后由 编辑
            #90

            :lost
            这不是常规战术.是基本战术.

            想想lv2是怎么用一战一补给过的

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            • 白 离线
              白 离线
              白鯨
              写于 最后由 编辑
              #91

              我看是吉恩是出在數量配置吧...
              砲灰用是用了,還真只是砲灰,
              數量平均分散在各格,
              那就打不了什麼東西了,
              不如其他格各一兩艘,
              其中有一格集中放置最多數量的艦支,
              然後一切就看RP了,一個艦隊中的"核心"
              被擊中的機會一降,單次攻擊的傷害也就大大提升了,
              也許能造成什麼傷害也不一定...
              不管怎麼說,36艘分散9格,每格4艘的出力,
              總是比不過一格28艘,餘各一艘的配置高吧:-_,-

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              • 无 离线
                无 离线
                无双的坏鸟
                写于 最后由 编辑
                #92

                现在讨论的是炮灰战术阿,JN到今天这个地步已经不是什么战术就能扭转了的问题。
                讨论也无意义,关键是这个战术的大量使用会导致以后的战术单一化的问题。。。。:defy: :defy:

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                • B 离线
                  B 离线
                  Brandon
                  写于 最后由 编辑
                  #93
                    • 话说游戏里能不能设定个叛国系统 或者被灭国了当俘虏什么的?
                    • 如果真的有一天某个势力被打的一个星系都没有了 是不是就要再m874等到下个轮回 然后一等就是0-3个月? 也就是说 选错了势力 还不能叛国...
                    • 再打个比方说 一个只是造基础资源 然后研究研究科技的小星系 就因为势力的弱小 最后就快要被消灭了 哪怕从心里想投降 保护自己细心呵护的那几个球 因为系统没有投降或者叛国的设定 所以只能眼睁睁地看着被消灭掉 哎... 这算不算游戏中设定的一个败笔?
                    • 看来选择一个优秀的势力 就好像有个富爸爸一样 可以少奋斗几十年呀
                    • 嘿嘿
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                  • 禽 离线
                    禽 离线
                    禽兽
                    写于 最后由 编辑
                    #94

                    灭国后可以投奔一个国家

                    1 条回复 最后回复
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                    • FoxH 离线
                      FoxH 离线
                      Fox
                      写于 最后由 编辑
                      #95

                      说了多少遍了
                      吉恩之所以无法给帝国造成损失,一是因为帝国绝对的舰队数,二是自己没有攻击力
                      他们主要战力是炮灰。如果炮灰也能让帝国损失舰队,我看这才要论坛吵翻天呢

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                      • 花 离线
                        花 离线
                        花山院秀昭
                        写于 最后由 编辑
                        #96

                        炮灰有什么不对,凭什么就只能拼主力对轰,强盗逻辑= =

                        1 条回复 最后回复
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                        • 杨 离线
                          杨 离线
                          杨江流
                          写于 最后由 编辑
                          #97

                          舰队可以反击就解决炮灰问题了~

                          1 条回复 最后回复
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                          • 真 离线
                            真 离线
                            真大豪寺凯
                            写于 最后由 编辑
                            #98

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                            你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                            你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                            基本1艘打1艘+20%多

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                            • 苹 离线
                              苹 离线
                              苹果
                              写于 最后由 编辑
                              #99

                              炮灰战术所有的人都在用,吉恩用的严格意义上讲不算炮灰战术,你能要求新手出什么?1个和10个舰一样是炮灰,我看到帝国的说过一句话,以后要多带炮灰打仗。

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                              • 锦 离线
                                锦 离线
                                锦兹
                                写于 最后由 编辑
                                #100

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                有一种叫交易的行为知道不???????

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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #101

                                  再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                  我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                  需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                  大多数都是站在既得利益者的立场,无视并且反驳目前受害的意见。

                                  我不想下次有势力被打到这个地步时,这种系统设置让玩家失去战斗信心,失去士气,
                                  变的如WOW的战场一样,满天的“速度输,等轮回~”之类打击士气的言论。
                                  有了战损至少后加入的新人也能在战争中出力,增加对游戏的、对势力的归属感,进而留在这里玩,
                                  难道您的资源采集平衡系数系统不是因为这个才出台的吗?
                                  如果调整好战损的数值,那对“平衡”带来的意义,绝对大于资源平衡系数啊!

                                  关于ZEON,还是很有士气和凝聚力的,我不担心这轮因为失败会损失士气,
                                  但是轮到其他势力头上时,会不会流失玩家,我就说不准了。

                                  所谓忠言逆耳,我姑且说之,您姑且听之,您不采纳谏言,我也没有办法,
                                  游戏是好的,只是还在建设初期,希望SSW发展壮大,才是我们共同的愿望。
                                  :spurt: :spurt: :spurt:

                                  吐血三升,希望有人能看懂我上面在说什么吧。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 王 离线
                                    王 离线
                                    王信
                                    写于 最后由 编辑
                                    #102

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10207&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                    我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                    需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                    大多数都是站在既得利益 ... [/quote]
                                    你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
                                    跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经战舰上,200多艘LV2配合星炮不一样灭了帝国的舰队吗?你们自己不知道总结经验的吗?
                                    事实上,炮灰所能起的作用微乎其微,现在JN和帝国都在用炮灰,数量也不相上下(虽然在我的视角看JN的多),那么为啥JN还是节节败退?不就因为没有主力舰队吗?光能挨打不能打人有什么用?
                                    再事实上,也没人说你想要通过改系统设置让JN拖过这一伦,只是在反驳你非要把弱国无发翻身的原因赖到系统设置上这一点.只要战术对头,JN在一个星期甚至3~4天前绝对有翻身的机会,不过现在嘛,八路军都过长江了,认命吧~

                                    [[i] 本帖最后由 王信 于 2007-8-31 16:49 编辑 [/i]]

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                                      巴德那克
                                      写于 最后由 编辑
                                      #103

                                      [quote]原帖由 [i]王信[/i] 于 2007-8-31 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10217&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
                                      跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经 ... [/quote]

                                      ……………………看来应该另开新帖,这个帖子是谈炮灰的,我大意了……:defy:

                                      事实上是新人只能出1级战舰,出再多也是炮灰。
                                      吉恩像我这样有6个球的玩家不多了,而且,我虽然也有2级3级舰,造是能造,但是量产不起。
                                      但即使别人量产出50以上200以下的飞马、仑贝克,阿伽玛,在帝国眼中也依旧算炮灰……

                                      你们在井宿大败…… 事实上是因为那个星系是某人的老家,
                                      几乎一个人占完了一个星系的,所以他能有足够的科研力和生产力,建设舰队与星炮。

                                      然则,一个人占一个星系能打胜仗,几个人分一个星系,却只能打败仗,因为升科技会重复投资,
                                      所以众人拾柴火焰高的道理在这里被颠覆了。你不觉得这是一个对有福同享的否定吗?
                                      我觉得这样不利于新人的加入,以及有利于玩家之间的团结友爱。

                                      当然,下轮限制30星,会对大贵族主义有重大限制,但是……上面的那些问题,也还是依旧存在。

                                      重申一次,比别人弱,打不过是绝对正常的,但是连给敌人造成损失都做不到,那是绝对不正常的。
                                      车悬阵只有上杉谦信一个人会,但这里人人都是上杉谦信。

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                                        #104

                                        长..好长的长毛象...:spurt:

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                                          #105

                                          附:
                                          到目前为止帝国从未对吉恩发动全面进攻,全面进攻话,吉恩早就灭了。
                                          战争至此,也一直是帝国方面的大土地贵族大军阀及其他少量支援部队在进攻。

                                          虽然我热爱吉恩,但是灭不灭国是另外一回事,愿打服输,我从来没有不服过。
                                          落后就要挨打是不变的真理,但是一个月不到的短时间上演了历史上科技差了几百年才会出现的情况,
                                          我觉得这是非常不妥的。

                                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 17:07 编辑 [/i]]

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